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C++のグラフィックス関数の詳細な説明

王林
王林オリジナル
2023-11-17 11:35:171099ブラウズ

C++のグラフィックス関数の詳細な説明

C のグラフィック関数の詳細説明

グラフィック関数は、C プログラミングの非常に重要で一般的に使用される部分であり、さまざまなグラフィックの描画とレンダリングを実現できます。グラフィカル インターフェイス 表示および対話機能。この記事では、C で一般的に使用されるグラフィック関数を詳細に紹介し、その使用法を説明するサンプル コードをいくつか示します。

  1. グラフィック関数ライブラリ

C では、Windows API、OpenGL、SFML など、一般的に使用されるグラフィック関数ライブラリには多くの選択肢があります。各グラフィックス機能ライブラリには独自の特徴と用途があり、開発者はプロジェクトのニーズに応じて適切なライブラリを選択して開発できます。この記事では、Windows API のグラフィック関数に焦点を当てます。

  1. ウィンドウの作成とメッセージ処理

Windows API を使用してウィンドウを作成する基本的な手順は次のとおりです。

(1) ウィンドウ クラスを定義するそして、Window プロパティとメッセージ処理関数を与えます。

(2) ウィンドウ クラスを登録し、オペレーティング システムにウィンドウ クラスの存在を伝えます。

(3) ウィンドウを作成し、ウィンドウ クラスとウィンドウ スタイルを指定します。

(4) メッセージ ループに入り、ウィンドウ メッセージを処理します。

ウィンドウ クラスは次のように定義されます。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // 窗口消息处理函数
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    // 创建窗口

    MSG msg;
    BOOL bRet;
    while((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
    {
        if(bRet == -1)
        {
            // 消息获取失败
            break;
        }
        else
        {
            TranslateMessage(&msg); 
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
    
    return msg.wParam;
}
  1. グラフィック描画

Windows API は、線分の描画や描画など、グラフィックを描画するためのいくつかの関数を提供します。長方形、楕円など。よく使用される描画関数とサンプルコードを以下に示します。

(1) 線分の描画

void DrawLine(HDC hdc, int x1, int y1, int x2, int y2)
{
    MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL);
    LineTo(hdc, x2, y2);
}

(2) 長方形の描画

void DrawRect(HDC hdc, int left, int top, int right, int bottom)
{
    Rectangle(hdc, left, top, right, bottom);
}

(3) 長方形の描画ellipse

void DrawEllipse(HDC hdc, int left, int top, int right, int bottom)
{
    Ellipse(hdc, left, top, right, bottom);
}

上記はグラフィックスを描画するための基本的な関数であり、開発者は必要に応じてこれらの関数を呼び出してグラフィックスを描画できます。

  1. グラフィック表示

グラフィック関数は、デバイス コンテキスト (デバイス コンテキスト、DC と呼ばれる) を通じてグラフィックを表示できます。ウィンドウメッセージ処理機能では、ウィンドウのDCを取得することでグラフィックを表示することができます。以下はサンプル コードです。

case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        
        // 在hdc上进行图形绘制
        
        EndPaint(hWnd, &ps);
    }
    break;

hdc 上にグラフィックスを描画した後、EndPaint 関数を呼び出すことで描画を終了できます。

    #グラフィックインタラクション
グラフィック関数は、マウスのクリックやキーボードのキーなど、グラフィカルインターフェイスでのインタラクティブな操作を実現できます。ウィンドウメッセージ処理機能では、メッセージの種類を判断することで、対応する対話型操作を実現します。以下はサンプル コードです。

case WM_LBUTTONDOWN:
    {
        int xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
        int yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);
        
        // 鼠标左键点击处理代码
        
    }
    break;

開発者は、メッセージ タイプを判断することで、必要に応じてさまざまな対話型操作を実装できます。

    概要
この記事では、C で一般的に使用されるグラフィック関数を詳しく紹介し、その使用法を説明するサンプル コードをいくつか示します。グラフィック関数は C プログラミングの非常に重要で一般的に使用される部分です。グラフィック関数を使用することで、開発者はさまざまなグラフィックの描画、表示、操作などの機能を実装し、プログラムをより鮮やかで使いやすくすることができます。この記事が読者の役に立ち、C グラフィックス プログラミングの理解と応用が深まることを願っています。

以上がC++のグラフィックス関数の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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