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先週末のニュースによると、Valve は Steam Deck OLED バージョンをリリースしました。これは、昨年ハンドヘルドコンソールを発売して以来、同社の最初のハードウェアアップデートです。 Valveは携帯ゲーム機やSteam OSの開発を本格的に推進しているが、VR分野の開発も引き続き進めているという。
報道によると、Valve はスタンドアロン VR ヘッドセットを開発していると考えられていますが、同社はまだその具体的な計画を発表 (または認め) していません。しかし、Tested の Norman Chan 氏とのインタビューで、同社はまだ VR テクノロジーの開発に取り組んでいることを明らかにしました。
インタビューの中で、Valve デザイナーのローレンス ヤンは、Steam Deck の設計と VR 作品との関係について次のように語りました。「ハードウェアの決定に影響を与える要素は数多くあります。たとえば、APU の使用、コンピューターのサイズの縮小など。 . 私たちは今日です VR について新たに発表することは何もありませんが、私たちがまだ VR に取り組んでおり、それを前進させていることを除けば、Steam Deck がコントローラーと VR から多くのことを学んだのと同じように、将来の製品も引き続きそこから学び続けるでしょうSteam Deck が学んだこと 何をするにも学びます。」
Valve のハードウェア エンジニアである Yazan Aldehayyat 氏はさらに次のように続けました。「明らかに、私たちが利用できる技術的な重複はたくさんあります。ワイヤレス ストリーミングは VR に非常に適しており、そのため、Steam Deck はワイヤレス エクスペリエンスを向上させる上で大きなメリットをもたらします。さらに、コンポーネント サプライヤーやハードウェア パートナーとの関係を構築するという観点から見ると、多くの共通点があります。SteamVR チームと Steam Deck チームは協力しており、アイデア、コンポーネント、テクノロジーの交換が頻繁に行われています。」
IT House は、2022 年 2 月の Steam Deck 発表カンファレンスで、Valve の責任者である Gabe Newell が、Steam Deck は優れたバッテリー寿命と高性能を備えたポータブル VR への同社の「踏み台」であると述べたことに注目しました。
最近、Valve はインターフェイスを大幅に最適化した待望の SteamVR 2.0 をリリースしました。これが今後の VR スタンドアロン ヘッドセットの準備であるかどうかはまだわかりません
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