#プログラミングにおいて、イベントのキャプチャとは、イベントを監視および処理するプロセスを指します。イベントには、ユーザー インタラクション (クリック、マウスの動きなど)、システム応答 (タイマーのトリガー、ネットワーク リクエストの完了など) などがあります。イベントが発生すると、そのイベントをキャプチャすることで、プログラムはこれらのイベントに応じて応答できます。
Web 開発では、通常、イベントのキャプチャには次の手順が含まれます。
イベント リスナーの登録: 開発者は、特定の API (addEventListener など) を呼び出してこれを行います。 ) リスナーを登録し、特定のイベントが発生したときに対応するコードを実行するようにプログラムに指示します。
イベント処理関数の定義: 開発者は、ユーザーがボタンをクリックしたときに特定のアクションを実行するなど、特定のイベントの発生に応答する関数を定義します。
イベント キャプチャとバブリング: DOM イベント モデルでは、イベント キャプチャは外部から内部への伝播を指し、イベント バブリングは内部から外部への伝播を指します。キャプチャ フェーズでは、イベントは最初に最も外側の要素に配信され、その後段階的に内側に伝播します。バブリング フェーズでは、イベントは最も内側の要素から開始され、段階的に外側に伝播します。
イベントの処理: 登録されたイベントが発生すると、対応するイベント処理関数が呼び出され、事前定義されたロジックが実行されます。
つまり、イベントのキャプチャとは、プログラミングにおけるイベントの監視と処理のプロセスを指し、特に Web 開発において、インタラクティブで動的な機能を実現するための重要なメカニズムの 1 つです。 。