JavaScript でタイマー関数と遅延実行をマスターするには、特定のコード例が必要です
JavaScript では、特定のコードを定期的に実行する必要があることがよくあります。現時点では、タスクを完了するにはタイマー機能と遅延実行テクニックを使用する必要があります。
JavaScript には、setInterval() と setTimeout() という 2 つのタイマー関数が用意されています。 setInterval() 関数は指定された時間間隔でコードを繰り返し実行できますが、setTimeout() 関数は指定された時間の後にコードを実行します。
これら 2 つの関数の具体的な使用例を次に示します。
- setInterval() タイマー関数を使用する
setInterval() 関数は、指定した時刻に一定期間を繰り返し実行できます。間隔 関数またはコードブロック。以下は、setInterval() 関数を使用して「Hello World!」を 1 秒ごとに出力する例です。
function sayHello() { console.log("Hello World!"); } setInterval(sayHello, 1000);
上記のコードでは、「Hello」を出力するために、sayHello() という名前の関数を定義しています。世界!"。次に、setInterval() 関数を使用し、sayHello 関数をパラメータとして渡し、時間間隔を 1000 ミリ秒 (つまり 1 秒) として指定します。このようにして、sayHello 関数は 1 秒ごとに実行されます。
- setTimeout() タイマー関数を使用する
setTimeout() 関数を使用すると、指定された時間の経過後に関数またはコード ブロックを実行できます。以下は、setTimeout() 関数を使用して 3 秒の遅延後に「Hello World!」を出力する例です:
function sayHello() { console.log("Hello World!"); } setTimeout(sayHello, 3000);
上記のコードでは、sayHello() という名前の関数も定義しています。出力「Hello World!」の場合。次に、setTimeout() 関数を通じてsayHello 関数をパラメータとして渡し、遅延時間を 3000 ミリ秒 (つまり 3 秒) として指定します。このようにして、3 秒後に SayHello 関数が実行されます。
関数をパラメーターとして直接渡すだけでなく、匿名関数を使用してコード ブロックを渡すこともできます。以下は、匿名関数の使用例です。
setTimeout(function() { console.log("Hello World!"); }, 3000);
上記のコードでは、匿名関数を setTimeout() 関数のパラメーターとして使用します。この匿名関数内には、「Hello World!」を出力するために使用されるコードが 1 行だけあります。同様に、この匿名関数は 3 秒後に実行されます。
概要
タイマー関数 setInterval() と setTimeout() は JavaScript で広く使用されており、コードを定期的に実行する必要性を認識するのに役立ちます。それらの使い方を学びマスターすることで、スケジュールされたさまざまなタスクのニーズにうまく対応し、特定のビジネス シナリオと組み合わせて柔軟に使用できるようになります。
以上がJavaScript でのマスタータイマー関数と遅延実行の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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