人々の仕事やライフスタイルの変化に伴い、電車での移動を選択する人が増えています。したがって、簡単な乗車券注文システムを導入することで、利用者は簡単に乗車券を予約できると同時に、作業効率の向上と人的投資の削減が可能になります。この記事では、読者の学習と実践を容易にするために、C を使用して簡単な電車の切符注文システムを実装する方法を紹介します。
1. 要件分析
電車の切符注文システムの作成を開始する前に、一般的な開発アイデアを決定するためにシステム要件を明確にする必要があります。この記事では、次の基本機能を実装します:
1. ユーザーのログインと登録: ユーザーはアカウントを登録し、システムにログインできます。
2. チケットのクエリ: ユーザーは、出発駅と到着駅、時刻に基づいて適格な列車情報をクエリできます。
3. チケットの注文: ユーザーはチケットの購入と支払いの完了を選択できます。
4. 注文クエリ: ユーザーは注文情報をクエリできます。
2. データ構造の設計
鉄道チケット注文システムを実装する場合、データを保存および処理するために関連するデータ構造を定義する必要があります。データ構造の設計では、さまざまな機能の実現を考慮し、データの完全性と正確性を保証する必要があります。この記事では、次のデータ構造を定義します:
1. ユーザー情報構造: ユーザー名、パスワード、ユーザー ID およびその他の情報が含まれます。
2. 列車情報の構造: 列車番号、始発駅、終着駅、出発時刻、到着時刻、運賃、切符の残量、その他の情報が含まれます。
3. 注文情報の構造: 注文番号、チケット購入者名、乗客名、列車番号、座席タイプ、チケット購入時刻、注文ステータス、その他の情報が含まれます。
3. フレームワーク設計
データ構造を明確にした後、システム全体のアーキテクチャとプロセスを決定するフレームワーク設計を行う必要があります。この記事では、次の手順に従ってシステムの設計と実装を完了します:
1. ユーザー登録およびログイン機能の実装。
2. チケットクエリ機能の実装。
3. チケット注文機能の実装。
4. 注文クエリ機能の実装。
4. コードの実装
システム全体のアーキテクチャとプロセスを理解した後、具体的なコードの実装を開始します。以下は、C 言語に基づいたクラスおよび関数設計を使用した関連コードの実装例です:
1. ユーザー情報 class
class User {
private:
string userName, password; int userId;
public:
// 用户注册功能 void registerUser(string _userName, string _password); // 用户登录功能 bool loginUser(string _userName, string _password); // 获取用户ID int getUserId();
};
// ユーザー登録関数の実装
void User::registerUser(string _userName, string _password) {
// TODO: 将用户信息插入数据库中
}
// ユーザーログイン関数の実装
bool User::loginUser(string _userName, string _password) {
// TODO: 根据用户名和密码从数据库中检索用户信息 // 如果查询成功,返回true,否则返回false
}
// ユーザーID取得の実装
int User::getUserId() {
return userId;
}
2. トレイン情報 class
class Train {
private:
string trainId, from, to; string startTime, endTime; float price; int seats;
public:
// 车票查询功能 vector<Train> queryTrain(string _from, string _to, string _startTime); // 车票订购功能 bool bookTrain(int _userId, string _trainId, int _seats); // 获取车次信息 string getTrainId(); string getFrom(); string getTo(); string getStartTime(); string getEndTime(); float getPrice(); int getSeats();
};
// チケットクエリ関数の実装
vector
// TODO: 根据出发站、到达站、出发时间从数据库中查询符合条件的车票信息 // 将查询结果返回给调用函数
}
// チケット注文関数の実装
bool Train::bookTrain(int _userId, string _trainId, int _seats) {
// TODO: 根据车次ID更新车票剩余数量 // 将订单信息插入数据库中 // 完成支付操作,更新用户余额 return true;
}
// 列車情報取得の実装
string Train::getTrainId() {
return trainId;
}
string Train::getFrom() {
return from;
}
string Train::getTo() {
return to;
}
string Train::getStartTime() {
return startTime;
}
string Train::getEndTime() {
return endTime;
}
float Train::getPrice() {
return price;
}
int Train::getSeats() {
return seats;
}
3. 注文情報 class
class Order {
private:
int orderId, userId; string trainId, name, time; int seats, status;
public:
// 订单查询功能 vector<Order> queryOrder(int _userId); // 获取订单信息 int getOrderId(); int getUserId(); string getTrainId(); string getName(); string getTime(); int getSeats(); int getStatus();
} ;
// 注文クエリ関数の実装
vector
// TODO: 根据用户ID从数据库中查询订单信息 // 将查询结果返回给调用函数
}
// 注文情報の取得
int Order::getOrderId() {
return orderId;
}
int Order::getUserId() {
return userId;
}
string Order を実装します。 ::getTrainId() {
return trainId;
}
string Order::getName() {
return name;
}
string Order::getTime() {
return time;
}
int Order::getSeats() {
return seats;
}
int Order::getStatus() {
return status;
}
5. 概要
この記事では、C を使用して簡単な鉄道チケット注文システムを実装する方法を紹介します。導入プロセスでは、需要分析に基づいて関連するデータ構造とフレームワークを設計し、ユーザー登録とログイン、チケット照会、チケット注文、注文照会などの機能の実装を完了しました。これらのコード例は初心者に参考となるだけでなく、同様のシステムを実装する必要がある開発者にも参考やアイデアを提供できます。
以上がC++ を使用して簡単な鉄道チケット注文システムを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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