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10月31日、拡張現実技術の研究開発に取り組むXREALは、ビジネスのグローバル化への道を共有し、新しいAir 2シリーズ製品を体験するための会議を上海で開催しました。イベントでは、XREALの創設者兼CEOであるXu Chi氏がXREALの開発プロセスを詳細に説明し、メディア交換セッションではAR産業とメディアの発展について深く詳細なディスカッションを行いました。新製品体験中、XREAL Air 2、XREAL Air 2 Pro、XREAL Beam はすべて、出席したメディアに深い印象を残しました
Xu Chi 氏は、市場の発展と製品のアップデートに伴い、XREAL の AR グラスの定義も常に変化していると述べました。 Nreal Light がビジネスの初期に発売されたとき、この製品はいくつかの使用シナリオのニーズを満たしていましたが、環境規模と持続可能性の点でまだ欠点がありました。したがって、XREAL は、小型軽量の AR グラスが携帯電話、コンピューター、コンピューター、自動車などの高市場シェアのアプリケーション シナリオと相互作用できるように、ポータブル空間ディスプレイ デバイスの開発を開始しました。 AR グラスは、ファッションや美学を考慮しながら、これらのアプリケーション プラットフォームのコンテンツ インタラクションの知覚を強化するために使用されており、コンテンツの表示エクスペリエンスは従来の表示デバイスにまったく劣りません
この目的のために、XREALは多くのテクノロジー企業と緊密に協力しており、例えば、NIOのスマートコックピットAR天井はXREALが設計した機能モジュールであり、AppleのMacコンピュータに空間マルチスクリーン機能を実装し、開発も行っています。海外パートナーとの物理的なスクリーンのない AR ノートブックです。このノートブックの画面インタラクションは、XREAL の AR メガネを着用することで完了する必要があります。ユーザーが AR メガネを着用した後、空間全体を使用して AR ノートブックを制御できます。そして、これにより、デジタル製品は従来の物理的なスクリーンからデジタル スクリーンへの変化が始まりました。現在、XREAL の AR グラスの定義はバージョン 2.5 にアップグレードされています。AR グラスは、軽さと高さのニーズを満たしながらも、体験カンファレンスで展示されたAir 2シリーズは、オーディオビジュアル体験のさらなる向上と、より多くのアプリケーションシナリオへの適応を目的としています。
XREAL Air 2 シリーズの AR メガネは多くの体験の詳細において賞賛に値します。たとえば、AR メガネはフローティング ウィンドウ モード、ホバー モード、PTZ モードを提供します。フローティング ウィンドウ モードにより、ユーザーは周囲の環境を見ながら、明らかに、AR コンテンツの視聴も考慮されており、ホバー モードでは人間の視線の変化によって AR 画像が変化することはありませんが、PTZ モードでは画像は常に視線の範囲内で完全に表示されます。また、XREAL はこの PTZ モードのアルゴリズムを最適化しているため、画像の変化が急激になることなく、より自然かつスムーズになります。また、XREAL Air 2 Proメガネには、メガネの外枠にライトフードを追加したのと同等のエレクトロクロミック機能が追加されており、テンプルボタンを押すことで外部画面の明るさを切り替えることができ、体験と周囲への注意を簡単に切り替えることができます。
メディア交換セッションの中で、Xu Chi 氏は、現在の AR メガネ業界は AI に似ていると述べました。同氏は、この業界全体の規模は将来的にはスマートフォンの総数に近づき、それを超えると予測しており、将来的にはAR市場がVR市場を超えると信じている。 ARグラスをワイヤレス化できるかとの質問に対し、Xu Chi氏は、今後3~5年で有線ソリューションが無線ソリューションに移行すると述べた。バッテリー技術の進歩は容易ではありませんが、チップと光の電力消費は予測可能です。より強力な性能とより低い消費電力を備えたチップと伝送プロトコルが採用されれば、AR グラスのワイヤレス化は自然な発展となるでしょう。さらに、一部のメディアが裸眼 3D 技術が AR 業界に及ぼす影響について質問したとき、Xu Chi 氏は、コストと技術的限界により、裸眼 3D 技術はむしろウェアラブル メガネの補足となる可能性が高いと結論付けました。 AR 業界の主要な形態よりも
AR市場で果敢に前進し、この分野のリーダーになれるようこのオフラインイベントを開催します
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