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イベントがキャプチャされる前に最初にバブルするのはなぜですか?

DDD
DDDオリジナル
2023-11-01 13:48:16637ブラウズ

理由は、イベントの伝播の順序とイベント処理メカニズムによるものです。イベント バブリングとは、イベントが最も内側の要素から伝播し、最も外側の要素に到達するまで段階的に外側に伝播することを意味します。イベントのキャプチャは最も外側の要素から開始され、最も内側の要素に到達するまで段階的に内側に伝播します。イベント配信プロセス中、イベントはまずターゲット要素の最も内側の要素から開始され、次に外側の要素に段階的に渡され、最終的にドキュメント ルート ノードに到達します。最初にバブリングしてからキャプチャすることにより、イベントをさまざまなレベルの要素で送信および処理できるため、コードの保守性が向上します。

イベントがキャプチャされる前に最初にバブルするのはなぜですか?

# このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。

イベントが最初にバブルしてからキャプチャされる理由は、イベントの伝播の順序とイベント処理メカニズムによるものです。

イベント バブリングとは、イベントが最も内側の要素から伝播を開始し、最も外側の要素に伝播するまで段階的に外側に伝播することを意味します。イベントのキャプチャは最も外側の要素から開始され、最も内側の要素に到達するまで段階的に内側に伝播します。 DOM 構造では、要素を入れ子にすることができます。たとえば、ある要素に別の要素を含めることができます。

イベント バブリングのメカニズムは、現実世界でのイベントの伝播をシミュレートすることです。クリック イベントなどのイベントが要素で発生すると、水の波紋が広がるように、最も内側の要素から始まり、外側の要素に伝播します。この伝播方法により、イベントがバブルアップするときにキャプチャして処理できるため、イベント処理がより柔軟になります。

イベント キャプチャは、イベントが特定の要素に伝播される前に、外側の要素でイベントを処理できるようにするためのものです。場合によっては、イベントが特定の要素に到達する前に、イベントの伝播の継続を阻止したり、前処理操作を実行したりするなど、外部要素に対して何らかの処理を実行する必要がある場合があります。イベント キャプチャ メカニズムは、このニーズを満たすことができ、イベントが特定の要素に到達する前に、外側の要素から処理を開始できます。

したがって、イベントが最初にバブリングしてからキャプチャされるメカニズムは、さまざまなシナリオのニーズを満たすことができます。イベントが特定の要素に伝播される前に何らかの処理を実行したい場合は、イベント キャプチャ メカニズムを使用できます。また、イベントが特定の要素に伝播された後にイベントを処理したい場合は、イベント バブリング メカニズムを使用できます。このようにして、特定のニーズに基づいてイベントを処理する適切なメカニズムを選択できます。

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