イベント キャプチャ シーケンスは、最も外側の要素から開始され、ターゲット要素に到達するまで下方の層ごとに通過します。このプロセスは、イベントが最も外側の要素から始まり、イベントのバブリング段階を通過して、最終的にターゲット要素に到達する「イベント フロー」として見ることができます。このプロセスは、開発者がターゲット要素とコンテキスト情報を取得し、イベント処理ロジックをカスタマイズし、イベントのバブリングを効果的に防止し、ページの応答速度を向上させるのに役立ちます。実際の開発では、より柔軟なイベント処理方法を実現するために、イベントキャプチャとイベントバブリングを併用することがよくあります。
このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、DELL G3 コンピューター。
イベントキャプチャ順序とは、イベントが最外部の要素から対象の要素に送信される過程の処理順序を指します。イベント キャプチャ フェーズでは、イベントは最も外側の要素からターゲット要素が見つかるまで受け渡されます。このプロセスでは、要素の各レイヤーが対応するイベント ハンドラーをトリガーします。
イベント キャプチャ シーケンスは通常、最も外側の要素から開始され、ターゲット要素に到達するまでレイヤーごとに下方に進みます。このプロセスは、イベントが最も外側の要素から始まり、イベントのバブリング段階を通過して、最終的にターゲット要素に到達する「イベント フロー」として見ることができます。
具体的には、イベントが発生すると、ブラウザはまず、最も外側の要素が対応するイベント ハンドラーにバインドされているかどうかを確認します。イベント ハンドラーが存在する場合、ブラウザはそのハンドラーを実行し、イベント オブジェクトを次の要素に渡します。このプロセスは、ターゲット要素が見つかるまでレイヤーごとに受け継がれます。要素の各層で、開発者は対応するイベント ハンドラーをバインドしてイベントを処理できます。
イベント キャプチャとイベント バブリングは相互に関連していることに注意してください。イベント バブリングとは、イベントがターゲット要素から開始され、最外部の要素までレイヤーごとに渡されるプロセスを指します。イベントキャプチャの逆のプロセスです。イベント キャプチャ フェーズでは、開発者はイベントのさらなる配信を阻止したり、イベント ハンドラーにカスタム ロジックを追加したりできます。
実際の開発では、より柔軟なイベント処理方法を実現するために、イベント キャプチャとイベント バブリングを併用することがよくあります。開発者は、必要に応じてイベント キャプチャ フェーズまたはイベント バブリング フェーズでイベント処理を実行することを選択したり、カスタム ロジックや最適化戦略を追加したりできます。
つまり、イベント キャプチャ シーケンスとは、イベントが最外部の要素からターゲット要素に渡され、対応するイベント ハンドラーが階層ごとに実行されるプロセスを指します。このプロセスは、開発者がターゲット要素とコンテキスト情報を取得し、イベント処理ロジックをカスタマイズし、イベントのバブリングを効果的に防止し、ページの応答速度を向上させるのに役立ちます。
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