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訪問調理システムのGo言語開発:食器回収機能を実装するには?

WBOY
WBOYオリジナル
2023-11-01 11:21:11666ブラウズ

訪問調理システムのGo言語開発:食器回収機能を実装するには?

訪問調理システムのGo言語開発:料理収集機能を実装するには?

生活水準の向上に伴い、シェフに料理を作ってもらうことを選ぶ人が増えています。時代の要請に応じて登場した訪問調理システムは、ユーザーに便利なサービスプラットフォームを提供します。このようなシステムを開発する場合、ディッシュコレクション機能は最も重要な機能の一つです。この記事では、Go言語を使用して訪問調理システムを開発し、料理コレクション機能を実装する方法を紹介します。

1. プロジェクト要件の分析
開発を開始する前に、まずディッシュ コレクション機能の具体的な要件を理解する必要があります。通常、ユーザーはメニューを閲覧したり料理を検索したりしてお気に入りの料理を見つけ、それをお気に入りに追加して、今後の検索や注文を容易にすることができます。

この要件に基づいて、次のデータ構造を設計できます:

  1. ユーザー (ユーザー): ユーザー ID、ユーザー名などを含むユーザーの基本情報。
  2. 料理: 料理ID、料理名、価格などの料理の基本情報。
  3. お気に入り: ユーザーが収集した料理のリスト。各ユーザーは、ユーザー ID と料理 ID を含むお気に入りに対応します。

2. データベース設計とテーブル作成
データベースとして MySQL を使用し、要件に基づいて user、dish、favorite の 3 つのテーブルを作成する必要があります。

ユーザー テーブル (ユーザー) の構造は次のとおりです。
CREATE TABLE user (
id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

Dish table (
CREATE TABLE dish (
id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar(255) ) NOT NULL、
price 10,2) NOT NULL、
主キー (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

お気に入りテーブル (お気に入り) の構造は次のとおりです。
CREATE TABLE favorite (
id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
user_id int(11) NOT NULL,
dish_id int(11) NOT NULL,
主キー (id),
KEY idx_user_id (user_id),
キー idx_dish_id (dish_id),
制約 fk_user_id 外国キー (user_id ) 参照 user (id),
制約 fk_dish_id 外部キー (dish_id)参照 dish (id)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

3. Go 言語の実装
次に、Go 言語を使用して、皿コレクション機能を実装します。まず、データベース内のテーブルにマップするための対応する構造を定義する必要があります。

type User struct {

ID   int    `json:"id"`
Name string `json:"name"`

}

type Dish struct {

ID    int     `json:"id"`
Name  string  `json:"name"`
Price float64 `json:"price"`

}

type Favorite struct {

ID     int `json:"id"`
UserID int `json:"user_id"`
DishID int `json:"dish_id"`

}

次に、料理コレクション関数を実装するために、対応する API インターフェイスを作成する必要があります。以下はサンプル コードです:

  1. ユーザーの好きな料理のリストを取得します

func GetUserFavorite(userID int) ([]Dish, error) {

favorites := make([]Favorite, 0)
dishes := make([]Dish, 0)

err := db.Where("user_id = ?", userID).Find(&favorites).Error
if err != nil {
    return nil, err
}

for _, favorite := range favorites {
    dish := Dish{}
    err := db.Where("id = ?", favorite.DishID).First(&dish).Error
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    dishes = append(dishes, dish)
}

return dishes, nil

}

  1. 料理をユーザーのお気に入りに追加

func AddDishToFavorite(userID, disID int) エラー {

favorite := Favorite{
    UserID: userID,
    DishID: dishID,
}

err := db.Create(&favorite).Error
if err != nil {
    return err
}

return nil

}

上記のサンプルコードは、Go言語を使用してディッシュコレクション機能を実装する方法を示しています。構造を定義し、対応する API インターフェースを記述することで、お気に入りの料理のリストを取得したり、お気に入りに料理を追加したりするなど、ユーザーのニーズに応じてお気に入りを操作できます。

4. まとめ
この記事では、Go言語を使用して訪問調理システムを開発し、料理収集機能を実装する方法を紹介します。データ構造を設計し、テーブルを構築し、API インターフェイスを記述することで、ユーザーのニーズに応え、便利で高速な料理収集機能を提供できます。もちろん、これは単なる例であり、実際のプロジェクトでは、料理の分類やコレクションの変更など、他の要素を考慮する必要がある場合があります。

以上が訪問調理システムのGo言語開発:食器回収機能を実装するには?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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