ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > Microsoft の新しい特許: 身体動作マッピング技術が仮想世界に革命をもたらす
10月19日のニュースによると、マイクロソフトは最近、仮想世界におけるユーザーの体の関節の動きの動的マッピングを実現し、仮想体験の没入感をさらに高める技術特許の取得に成功したという。
編集者の理解によれば、この Microsoft テクノロジーには革新的なアプリケーションが可能になる可能性があり、特にヘッドマウント型仮想現実デバイスに適用すると、ユーザーは超現実的な仮想自己を作成できるようになります。 、それにより、ソーシャルインタラクションやゲームなどのさまざまなシナリオで、より深い没入体験が得られます。
特許の説明によると、この技術の動作原理は次のように簡単に要約できます:
1. センサーを通じて人間のユーザーのさまざまな身体部分の位置に関するデータを収集します。
2. 関連するルールを設定して、仮想モデルとヘッドマウント デバイスの装着者との間のマッピング関係 (マッピング制約) を確立します。
3. 位置データとマッピング制約を使用して、モデルとターゲットの姿勢を同時に推定します。
4. このテクノロジーでは、ラベルを正しくモデル化する位置データでトレーニングされた機械学習モデルも使用されます。
5. 最後に、ターゲット モデルとそのポーズを仮想ユーザーとして表示します。
この特許の付与の成功は、仮想現実分野における技術研究開発と革新におけるマイクロソフトの継続的な進歩を示し、仮想現実体験を向上させる新たな可能性を切り開きます。未来、セックス。この技術には幅広い応用の可能性があり、エンターテインメントやゲーム体験を向上させるだけでなく、トレーニング、医療、その他の分野でも重要な役割を果たし、より現実的な仮想インタラクティブ体験をユーザーにもたらします。 Microsoft によるこの特許の取得は、仮想現実分野の競争において間違いなく重要な地位を占め、ユーザーにより魅力的な仮想世界を提供することになるでしょう。
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