キャンバスに基づいて開発された JS コントロールには、「描画ツール」、「チャート コントロール」、「ゲーム コントロール」、「シミュレータ コントロール」、「画像処理コントロール」、「ビデオ再生コントロール」、「VR/AR コントロール」が含まれます。など: 1. ブラシや消しゴムなどの描画ツール、2. データ視覚化のためのチャート コントロール、3. ゲーム マップ、キャラクター スプライト、アニメーション効果などのゲーム コントロール、4. 物理シミュレーター、パーティクル システム、気象効果およびその他のシミュレーター コントロール; 5. 画像のトリミング、フィルター効果、画像編集などの画像処理コントロール。
# このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。
描画ツール:ブラシ、消しゴム、図形描画(長方形、円、直線など)、文字描画など、簡単な描画機能を実現できます。
グラフ コントロール: データ視覚化表示に使用される棒グラフ、折れ線グラフ、円グラフなど。さまざまな幾何学的図形や塗りつぶしの色を描画することで、グラフの効果を表現できます。
ゲーム コントロール: ゲーム マップ、キャラクター スプライト、アニメーション効果など、
を使用すると、ゲーム インターフェイスのリアルタイム レンダリングを実現し、ゲーム ロジックを実現できます。画像、パス、アニメーションの描画。 シミュレータ コントロール: 物理シミュレータ、パーティクル システム、気象効果など、 を使用すると、さまざまなシミュレータ効果を実現し、グラフィックスとリアルタイム更新を描画することで物理をシミュレートできます。エフェクトやその他のシミュレーションエフェクト。
画像処理コントロール: 画像のトリミング、フィルター効果、画像編集など、
を使用して画像に対してピクセル レベルの処理や操作を実行できます。明るさやコントラストの調整、フィルターの適用など。 ビデオ再生コントロール:
を使用してビデオ フレームをキャンバス上にレンダリングし、カスタム ビデオ プレーヤーと特殊効果を実装します。 VR/AR コントロール: 仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の分野では、 を使用して仮想シーンのレンダリングとインタラクティブな制御を実現できます。仮想オブジェクト。
これらは、
以上がCanvasをベースにjsで開発されたコントロールとは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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