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ホームページテクノロジー周辺機器AIKuaishou のブラック テクノロジー「バレット タイム」が AFC 放送を強化し、新しいスマートな視聴体験を生み出す

杭州で開催される第19回アジア競技大会は、トップクラスの国際スポーツイベントであるだけでなく、素晴らしい中国テクノロジーの饗宴でもあります。今回のアジア競技大会では、Kuaishou StreamLake が杭州電信と緊密に協力し、新しいスマートな試合視聴体験を共同で作成し、フェンシング競技の中継では、Kuaishou StreamLake の 6 自由度技術がフルに適用され、「バレットタイム」が実現されました。フェンシング競技でも初めて使用され、トップの国際大会でも使用されました。

チャイナテレコム杭州支社のインテリジェント・アジア大会チームのリーダー、ルイ・ジエ氏は、Kuaishou StreamLakeの自社開発4K 3D仮想ミラービデオ技術とチャイナテレコムの5G/全光ネットワークを4Kネットワークを通じて活用すると述べた。スタジアムに設置されたプロ仕様のカメラアレイによりリアルタイムに収集された高精細競技映像は、クラウド上で「バレットタイム」の超高精細レンダリングを実現し、競技の興奮の瞬間を3秒以内に出力し、業界に届けます。画質と即時性の点でトップレベル。

Kuaishou のブラック テクノロジー「バレット タイム」が AFC 放送を強化し、新しいスマートな視聴体験を生み出す

写真: 女子チームフルーレ決勝放送における特殊効果「バレットタイム」のスクリーンショット

ブラックテクノロジーが初めて使われたのは、 「バレットタイム」

フェンシング競技では、選手の反応速度や体の動きが非常に速く、一瞬で得点が決まります。放送カメラの角度などの問題により、試合の詳細を視聴者がはっきりと見ることが難しい場合が多く、試合の重要な瞬間のリプレイは不可欠です。観客がフェンシング競技を明確に見て理解できるようにするために、アジア競技大会期間中、フェンシングプロジェクトでは国際大会で初めて「バレットタイム」技術が使用されました。

「最終的な着地効果は試合前の予想を上回りました。」 Kuaishou Six Degrees of Freedom のテクニカルディレクターである Sheng Xiaojie 氏は、試合前の評価中に技術チームはフェンシング会場が小さくて無理かも知れませんが、「バレットタイム」の3D仮想ミラー移動のメリットを最大限に発揮してください。 「闘いのバレエ」とも言われるフェンシングは、試合の勝敗を決めるのはしばしば稲妻の一撃であり、選手たちの格闘技術、身体の柔軟性、闘志がこの瞬間に凝縮され解放される。フェンシングイベント、技術チームの懸命の努力の結果、実際のパフォーマンスは予想をはるかに上回りました。

「バレットタイム」テクノロジーの使用により、観客は試合の詳細をより明確に見ることができ、フェンシングの人気が促進されます。以前は、得点の瞬間が観客にはっきりと見えないことが多かったので、特に剣が物議を醸し、両側がほぼ同時に攻撃した場合には、スロープレーとリプレイを通じてゲームを復元する必要がありました。 「バレットタイム」テクノロジーのサポートにより、ゲームの重要な瞬間がより適切に復元され、誰が最初にヒットしたのか、どの部分がヒットしたのかを視聴者が明確に確認できるようになります。たとえば、アジア大会の女子フルーレ個人戦のライブ中継では、Kuaishou の「バレットタイム」テクノロジーが、中国選手の黄千千選手があらゆる障害を乗り越え、特に準決勝で最終的に優勝したときの戦闘のあらゆる瞬間を見事に再現しました。決勝戦と決勝戦では、試合に勝つための重要な剣の動きが 360 度フリーズされ、観客は金メダル獲得の瞬間を臨場感たっぷりに体験することができました。

Kuaishou のブラック テクノロジー「バレット タイム」が AFC 放送を強化し、新しいスマートな視聴体験を生み出す オーダーメイド限定プラン

アジア競技大会の観戦体験を総合的に強化2022年冬季オリンピックと「ヴィレッジ」でBA" "スポーツイベントを待った後、快翔は今回、杭州アジア競技大会のフェンシング競技の中継に「バレットタイム」技術を適用した。競技会場の差別化された特性とライブブロードキャスト効果の要件を満たすために、Kuaishou は、アジア競技大会でのユーザーの視聴体験をマシンの導入や技術の進歩などの多面から包括的に向上させるためのカスタマイズされたプランニングを実行しました。今年の大会に向けて アジア大会のフェンシング イベント中継の特定のシーンに向けて、6 自由度テクノロジーはカスタマイズされたアップグレードを実現しました。 Sheng Xiaojie 氏によると、まず第一に、サーバーのスペースが小さく、ソリューションが軽量です。フェンシング会場の TOC ルームのスペースが比較的狭いため、Kuaishou は今回軽量ソリューションを採用し、オンサイト サーバー 1 台だけでフルリンク信号の生成を完了できるため、制作サイトの要件が大幅に軽減されます。 第二に、マシンの導入規模が小さく、場所も柔軟です。これまで、通常のテクノロジーでは現場に数百台のカメラを導入する必要がありましたが、6 自由度テクノロジーでは 30 台以上のカメラしか必要ありませんでした。アジア競技大会のフェンシング会場では、会場の実際の状況に基づいて、クアイショーは講堂の2階にカメラを設置し、3D仮想ミラー技術を通じて、メイントラックと2つのサブトラックまでの「バレットタイム」をカバーすることができます。同時に、あらゆる方向の聴衆の視線をブロックしながら、会場内の他の運営機能への影響を確実に回避します。

まず、今回のアジア大会の明瞭さは大幅に向上しました。他の国際コンテストと比較して、Kuaishou はフルリンク 4K 3D 仮想カメラ技術を使用して、全体的な制作をより鮮明かつスムーズにしています。この技術を応用することで、大画面に映し出される映像を鮮明かつ滑らかに表現し、国際競技中継に求められる鮮明度を実現しました。

これに基づいて、Kuaishou はフェンシング イベントのライブ ブロードキャストにおける大きな技術的問題、つまり高速で移動する小さなオブジェクトの 3D モデリングの問題を解決することにも焦点を当てました。フォイルフェンシングを例にとると、フォイルの直径はわずか数ミリメートルで、フェンシングプロセス中に非常に速く動くため、ショットにモーションブラーが発生します。競技会の開始前に、Kuaishou 技術チームはアルゴリズムの効果をテストおよび最適化するために特別に 2 本の剣を購入し、最終的にモデリングの問題をうまく解決し、最終出力の高精細レンダリングの画質を確保し、細部をより鮮明にしました。 。

4 番目に、エフェクトがより滑らかになります。 Kuaishou 3D 仮想ミラー移動技術は、3D 再構築を使用して、空間内での仮想カメラの滑らかな滑らかな動きを構築し、業界で一般的に使用されているカメラ補正およびスプライシング スキームと比較して、カメラの数を 1 つ以上削減できます。 50%、その一方で、全体的な操作ミラー効果もよりスムーズにスムーズになります。

さらに、今回 Kuaishou はクラウド レンダリング リンクも使用して、大量の複雑な 3D 再構成とレンダリング作業を計算のためにクラウドに置きました。多くのローカル計算が必要ですが、力の助けを借りて効率が大幅に向上します。

Kuaishou のブラック テクノロジー「バレット タイム」が AFC 放送を強化し、新しいスマートな視聴体験を生み出す

#時間の経過とともに、ニッチなスポーツの人気は拡大し続けており、テクノロジーの応用はその促進に積極的な役割を果たしています

Kuaishou StreamLake 6 自由度テクノロジーは、ますます多くのスポーツ イベントのライブ ブロードキャスト シナリオで使用されています。現在、6 自由度テクノロジーは主にサッカー、バスケットボール、体操、その他のスポーツで広く使用されていますが、フェンシングタイプのイベントでの応用は比較的限定されています。

「私たちも最初のテストでは非常に驚きました。フェンシングのような会場の場合、比較的小さなスペースのイベントの場合、6 自由度テクノロジーには多くの余地があり、より多くの応用が可能です。」 Sheng Xiaojie 氏の見解では、各スポーツには独自の特徴があり、6 度のテクノロジーof Freedom テクノロジーは、「オールラウンダー」として非常に広い範囲をカバーし、攻撃と防御のアクションを明確にキャプチャし、360 度の視点を表示でき、微細な細部を 0.01 秒間フリーズすることもできます。

スポーツマンシップの永遠のテーマは、卓越した技術と激しい戦いです。現在、6自由度技術によりバレットタイム、仮想カメラ移動、フリービューインタラクションなどのエフェクトを実現し、3D空間編集制作をサポートしています。 Kuaishou StreamLake 技術チームは、6 自由度やその他のテクノロジーを使用して、アスリートの競技レベルと闘争心をより良く示し、放送の興奮を高め、フェンシングなどの比較的ニッチなスポーツの普及に貢献したいと表明しました。

以上がKuaishou のブラック テクノロジー「バレット タイム」が AFC 放送を強化し、新しいスマートな視聴体験を生み出すの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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