C における一般的なコーディング標準の問題について詳しく説明します。具体的なコード例が必要です。
はじめに:
- クラス名、構造体名、列挙名には、MyClass、MyStruct、MyEnum などの大きなキャメルケースの命名が使用されます。
- 関数名、変数名、メンバー変数には、myFunction、myVariable、myMemberVariable などのキャメルケースの名前が使用されます。
- 定数名にはすべて大文字を使用し、MY_CONSTANT のように単語をアンダースコアで区切ります。
- 名前はわかりやすいものにする必要があり、意味のない名前の使用は避け、ドメイン固有の命名規則に従うようにしてください。
class MyClass { public: enum MyEnum { ENUM_VALUE_1, ENUM_VALUE_2 }; void myFunction() { int myVariable = 0; const int MY_CONSTANT = 10; } private: int myMemberVariable; };2. インデントと配置
- インデントにはタブの代わりにスペースを使用します (通常は 4 つのスペース)。
- 関数の中括弧には、次の例に示すように、改行とオープンシンボルの配置を使用します。
void myFunction() { if (condition) { // do something } else { // do something else } }3. コードのコメント
- 複雑なロジックや主要なアルゴリズムの場合は、コードの意図と内容を説明する詳細なコメントを記述する必要があります。実装の詳細。
- 各ファイルのヘッダーには、ファイルの簡単な説明、作成者情報、および変更履歴を提供する必要があります。
/* * MyClass.h * * Description: This file contains the definition of MyClass. * Author: John Smith * Date: 2020-01-01 * * Modification history: * 2020-01-01: Initial version * ... */ class MyClass { public: void myFunction(); // This function does something };4. 関数とクラス定義の順序
- 最初に関数のプロトタイプを宣言し、次に関数の実装を定義します。
- 他のメンバー関数の呼び出しと検索を容易にするために、クラスのコンストラクターとデストラクターを最初と最後に配置する必要があります。
class MyClass { public: MyClass(); ~MyClass(); void myFunction(); void myOtherFunction(); private: int myVariable; };5. コードのロジックと保守性
- 適切なコード構造とモジュール型プログラミングを使用してコードをコンパイルします。機能の場合、各機能は明確なタスクを完了する責任を負う必要があります。
- コードの可読性と保守性を向上させるために、長い関数、長いファイル、および多すぎるグローバル変数の使用を避けてください。
- 複数回使用する必要がある反復コードは、コードの冗長性を避けるために関数またはマクロに抽象化する必要があります。
// Bad example void myFunction() { // a long piece of code... // ... // another long piece of code... // ... // more code... } // Good example void doSomething() { // a piece of code... } void doSomethingElse() { // another piece of code... } void myFunction() { doSomething(); doSomethingElse(); }
結論: この記事では、C の一般的なコーディング標準の問題を詳細に分析し、具体的なコード例を示します。優れたコーディング標準により、コードの可読性、保守性、チームのコラボレーション効率が向上します。これらの規則に従うことで、高品質の C コードを作成できます。 ###
以上がC++ における一般的なコーディング標準の問題の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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