Golang と FFmpeg を使用したオーディオ ノイズ リダクションのテクニック
オーディオ処理はデジタル信号処理の分野で重要なタスクであり、ノイズ リダクションは非常に一般的な要件です。 。この記事では、Golang ライブラリと FFmpeg ライブラリを使用してオーディオ ノイズ リダクションを実現する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。
Golang ライブラリと FFmpeg ライブラリをインストールする
まず、Golang ライブラリと FFmpeg ライブラリがインストールされていることを確認します。公式 Web サイトから Golang をダウンロードし、次のコマンドを使用して FFmpeg ライブラリをインストールできます。
$ sudo apt-get install ffmpeg
必要な Golang ライブラリをインポートする
次のコードを使用して、必要な Golang ライブラリをインポートします。
package main import ( "log" "os" "os/exec" )
オーディオ ノイズ リダクション関数の実装
次は、単純なオーディオ ノイズ リダクション関数の例です:
func denoise(inputFile string, outputFile string) error { cmd := exec.Command("ffmpeg", "-i", inputFile, "-af", "arnndn=denoise-audio=on", "-c:a", "pcm_s16le", outputFile) err := cmd.Run() if err != nil { return err } return nil }
この関数では、FFmpeg ライブラリを使用します。 arnndn フィルターを使用してオーディオノイズ低減操作を実行します。パラメータ denoise-audio=on
はノイズ低減機能をオンにすることを意味し、-c:a pcm_s16le
は出力オーディオを 16 ビット符号付き PCM 形式にエンコードすることを意味します。
オーディオ ノイズ リダクション関数の呼び出し
main 関数でオーディオ ノイズ リダクション関数を呼び出し、入力ファイルと出力ファイルのパスを渡すことができます:
func main() { inputFile := "input.wav" outputFile := "output.wav" err := denoise(inputFile, outputFile) if err != nil { log.Fatal(err) } log.Println("Audio denoise complete.") }
テストを実行する
入力オーディオ ファイル (input.wav など) を同じディレクトリに置き、プログラムを実行します。
$ go run main.go
プログラムはノイズを出力します。縮小されたオーディオ ファイル (output.wav )。
概要
この記事では、Golang ライブラリと FFmpeg ライブラリを使用してオーディオ ノイズ リダクション技術を実装し、FFmpeg の arnndn フィルターを呼び出してノイズ リダクションを実現する方法を紹介します。実際のニーズに応じて関数のパラメータを変更して、ノイズ低減効果をさらに最適化できます。この記事がお役に立てば幸いです!
以上がGolang と FFmpeg を使用したオーディオ ノイズ低減のヒントの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。