Golang と FFmpeg を使用してビデオ画面ミラーリングを実装するテクニック
はじめに:
現代社会において、ビデオ処理は非常に重要なテクノロジーです。映画制作、ビデオ編集、マルチメディア アプリケーションでのビデオ再生のいずれにおいても、ビデオ画像を処理する必要があります。その中でも、ビデオ画像のミラーリングは一般的な操作です。この記事では、Golang と FFmpeg を使用してビデオ ミラーリング技術を実装する方法を紹介し、コード例を示します。
1. Golang と FFmpeg とは何ですか?
2. Golang と FFmpeg を使用してビデオ画面ミラーリングを実装するにはどうすればよいですか?
依存ライブラリのインポート:
Golang では、サードパーティのライブラリを使用して FFmpeg の API を呼び出すことができます。その中でもGoFFmpegはFFmpeg用のパッケージを提供する非常に人気のあるライブラリです。 go get コマンドを使用して GoFFmpeg ライブラリをインストールできます:
go get github.com/giorgisio/goav
ビデオ画面ミラーリングの実装:
まず、必要なライブラリをインポートする必要があります:
package main import ( "github.com/giorgisio/goav/avcodec" "github.com/giorgisio/goav/avformat" "github.com/giorgisio/goav/avutil" )
その後、ビデオ画面ミラーリングの機能を実装する関数を作成できます:
func main() { // 输入文件名和输出文件名 inputFileName := "input.mp4" outputFileName := "output.mp4" // 打开输入文件 inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext() if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, inputFileName, nil, nil) < 0 { log.Fatalf("无法打开输入文件 %s", inputFileName) } // 获取输入流信息 if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputFormatContext, nil) < 0 { log.Fatalf("无法获取流信息") } // 初始化输出格式上下文 outputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext() outputFormatContext.SetRtpFlags(1) // 打开输出文件 if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputFormatContext, nil, nil, outputFileName) < 0 { log.Fatalf("无法打开输出文件 %s", outputFileName) } // 复制流信息到输出格式上下文 for _, stream := range inputFormatContext.Streams() { outputStream := outputFormatContext.NewStream(nil) if avcodec.AvCodecParametersCopy(outputStream.CodecPar(), stream.CodecPar()) < 0 { log.Fatalf("无法复制流信息") } } // 写入输出文件头部 if avformat.AvformatWriteHeader(outputFormatContext, nil) < 0 { log.Fatalf("无法写入文件头部") } // 初始化数据包 packet := avutil.AvPacketAlloc() defer avutil.AvPacketFree(packet) // 处理每一帧数据 for { if avformat.AvReadFrame(inputFormatContext, packet) < 0 { break } // 获取输入流 inputStream := inputFormatContext.Streams()[packet.StreamIndex()] // 创建输出流 outputStream := outputFormatContext.Streams()[packet.StreamIndex()] // 镜像处理 frame := avutil.AvFrameAlloc() avcodec.AvcodecSendPacket(inputStream.CodecContext(), packet) avcodec.AvcodecReceiveFrame(inputStream.CodecContext(), frame) avutil.AvFrameMirror(frame) // 写入输出文件 frame.SetPts(packet.Pts()) avcodec.AvcodecSendFrame(outputStream.CodecContext(), frame) avcodec.AvcodecReceivePacket(outputStream.CodecContext(), packet) packet.SetPts(avutil.AvRescaleQ(packet.Pts(), inputStream.TimeBase(), outputStream.TimeBase())) packet.SetDts(avutil.AvRescaleQ(packet.Dts(), inputStream.TimeBase(), outputStream.TimeBase())) avformat.AvWriteFrame(outputFormatContext, packet) // 释放资源 avutil.AvFrameUnref(frame) avutil.AvPacketUnref(packet) avutil.AvPacketFree(packet) } // 写入输出文件尾部 avformat.AvWriteTrailer(outputFormatContext) // 释放资源 avformat.AvformatFreeContext(inputFormatContext) avformat.AvformatFreeContext(outputFormatContext) }
結論:
この記事では、Golang と FFmpeg を使用してビデオ画面ミラーリング技術を実装する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。これらのコード例を通じて、ビデオ処理に Golang と FFmpeg を使用する方法を学び、ビデオ ミラーリング処理の基本的な方法を習得できます。この記事がビデオ処理に携わる皆様のお役に立てれば幸いです。
以上がGolang と FFmpeg を使用してビデオ画面ミラーリングを実装するためのヒントの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。