Golang と FFmpeg: オーディオのデコードとエンコードを実装する方法、具体的なコード例が必要です
はじめに:
マルチメディア テクノロジの継続的な発展に伴い、オーディオ処理も多くのアプリケーションにとって不可欠な部分となっています。この記事では、Golang ライブラリと FFmpeg ライブラリを使用してオーディオのデコードおよびエンコード機能を実装する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。
1.FFmpeg とは何ですか?
FFmpeg は、オーディオとビデオのデコード、エンコード、変換、ストリーミング メディア送信などの操作を実現できる強力なオープンソース マルチメディア処理ツールです。 FFmpeg は、その柔軟性と効率性により、さまざまなマルチメディア アプリケーションで広く使用されています。 Golang は、FFmpeg と組み合わせて高速マルチメディア処理を実現できる、シンプルで効率的なプログラミング言語です。
2. FFmpeg を使用してオーディオをデコードする
1. FFmpeg ライブラリをダウンロードしてインストールする
まず、FFmpeg ライブラリをダウンロードしてインストールする必要があります。最新版のソースコードはFFmpeg公式サイト(https://www.ffmpeg.org/)から入手し、指示に従ってインストールしてください。
2. FFmpeg ライブラリのインポート
Golang で FFmpeg を使用するには、対応するライブラリをインポートする必要があります。 FFmpeg は、次のコマンドを通じて Golang プロジェクトに導入できます:
package main // #cgo CFLAGS: -I/path/to/ffmpeg/include // #cgo LDFLAGS: -L/path/to/ffmpeg/lib -lavformat -lavcodec -lavutil // #include <libavformat/avformat.h> // #include <libavcodec/avcodec.h> // #include <libavutil/avutil.h> import "C"
このうち、/path/to/ffmpeg/include
と /path/to/ffmpeg/lib
それぞれ FFmpeg ライブラリのヘッダー ファイルとダイナミック リンク ライブラリが配置されるパスです。
3. オーディオ ファイルをデコードする
FFmpeg を使用して Golang でオーディオ ファイルをデコードするには、次の手順に従います: 上記の
func main() { // 打开音频文件 inputPath := "input.wav" inputFile := C.CString(inputPath) defer C.free(unsafe.Pointer(inputFile)) var formatContext *C.AVFormatContext err := C.avformat_open_input(&formatContext, inputFile, nil, nil) if err != 0 { panic("Failed to open input file") } // 检测音频流 audioStreamIndex := -1 err = C.avformat_find_stream_info(formatContext, nil) if err < 0 { panic("Failed to find stream information") } for i := 0; i < int(formatContext.nb_streams); i++ { if formatContext.streams[i].codecpar.codec_type == C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO { audioStreamIndex = i break } } if audioStreamIndex == -1 { panic("Failed to find audio stream") } // 获取音频解码器 audioCodecPar := formatContext.streams[audioStreamIndex].codecpar audioCodec := C.avcodec_find_decoder(audioCodecPar.codec_id) if audioCodec == nil { panic("Failed to find audio codec") } audioCodecContext := C.avcodec_alloc_context3(audioCodec) if audioCodecContext == nil { panic("Failed to allocate audio codec context") } err = C.avcodec_parameters_to_context(audioCodecContext, audioCodecPar) if err < 0 { panic("Failed to copy audio codec parameters to codec context") } err = C.avcodec_open2(audioCodecContext, audioCodec, nil) if err < 0 { panic("Failed to open audio codec") } // 解码音频帧 frame := C.av_frame_alloc() packet := C.av_packet_alloc() for { err = C.av_read_frame(formatContext, packet) if err < 0 { break } if packet.stream_index == C.int(audioStreamIndex) { err = C.avcodec_send_packet(audioCodecContext, packet) if err >= 0 { for { err = C.avcodec_receive_frame(audioCodecContext, frame) if err == C.AVERROR_EOF { break } else if err < 0 { panic("Failed to receive audio frame") } // 处理音频帧,进行自定义操作 // ... } } } C.av_packet_unref(packet) } // 释放资源 C.av_frame_free(&frame) C.av_packet_free(&packet) C.avcodec_free_context(&audioCodecContext) C.avformat_close_input(&formatContext) }
input.wav
コードは、デコードされる音声ファイルのパスは、実際の状況に応じて変更できます。
3. FFmpeg を使用してオーディオをエンコードする
1. FFmpeg ライブラリをインポートする (2 と同じ)
2. オーディオ データをエンコードする
FFmpeg を使用してオーディオ データをエンコードする上記のコードの
// 假设输入的音频数据为PCM格式 var audioData []float32 var audioDataSize int // 创建音频编码器 audioCodec := C.avcodec_find_encoder(C.CODEC_ID_AAC) if audioCodec == nil { panic("Failed to find audio codec") } audioCodecContext := C.avcodec_alloc_context3(audioCodec) if audioCodecContext == nil { panic("Failed to allocate audio codec context") } audioCodecContext.sample_fmt = audioCodec->sample_fmts[0] audioCodecContext.sample_rate = C.int(44100) audioCodecContext.channels = C.int(2) audioCodecContext.bit_rate = C.int(256000) err = C.avcodec_open2(audioCodecContext, audioCodec, nil) if err < 0 { panic("Failed to open audio encoder") } // 分配音频存储缓冲区 frameSize := C.av_samples_get_buffer_size(nil, audioCodecContext.channels, C.int(audioDataSize), audioCodecContext.sample_fmt, 0) frameBuffer := C.av_mallocz(frameSize) frame := C.av_frame_alloc() if frameBuffer == nil || frame == nil { panic("Failed to allocate audio frame buffer") } C.avcodec_fill_audio_frame(frame, audioCodecContext.channels, audioCodecContext.sample_fmt, (*C.uint8_t)(frameBuffer), frameSize, 0) // 编码音频帧 packet := C.av_packet_alloc() for i := 0; i < audioDataSize; i++ { // 将PCM数据拷贝到音频帧中 pcmPtr := unsafe.Pointer(&audioData[i]) C.av_samples_fill_arrays((*C.uint8_t)(frame.extended_data), (*C.int)(frame.linesize), (*C.uint8_t)(pcmPtr), C.int(audioCodecContext.channels), C.int(i), C.AV_SAMPLE_FMT_FLTP, 0) // 编码音频帧 err = C.avcodec_send_frame(audioCodecContext, frame) if err >= 0 { for { err = C.avcodec_receive_packet(audioCodecContext, packet) if err == C.AVERROR_EOF { break } else if err < 0 { panic("Failed to receive audio packet") } // 处理音频包,进行自定义操作 // ... } } } // 释放资源 C.av_frame_free(&frame) C.av_packet_free(&packet) C.avcodec_free_context(&audioCodecContext)
audioData
は、エンコードされるオーディオ データであり、実際のアプリケーションでの独自のニーズに応じて取得する必要があります。さらに、コードは必要に応じてエンコーダの関連パラメータを調整することもできます。
概要:
この記事では、Golang と FFmpeg を使用してオーディオのデコードおよびエンコード機能を実装する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。これらのサンプル コードを通じて、読者は FFmpeg ライブラリを使用してオーディオ ファイルを処理し、オーディオ データをデコードおよびエンコードする方法を学ぶことができます。これらのサンプル コードに基づいて、読者がオーディオ処理の分野でさらに多くのアプリケーションを探索できることを願っています。
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