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書き換えた内容は以下の通りです: Photon Planet
テクノロジーの文脈に永遠の主人公は存在せず、テクノロジーであれ、コンセプトであれ、ストーリーであれ、それらは終わりのない波のように時代の変化とともに常に変化し、時代の文脈を形成し、人々を巻き込んでいきます。 .
勢いを生み出す多くの神話の中で、元宇宙の物語は最も心を落ち着かせるのが難しいです
「オアシス」、現実との境界線の破壊、人格の再生など、メタバースは人々の未来のエンタテインメントの想像力のほぼすべてを描いてきたが、「一目で最後までわかる」メタバースは、 "、たとえ終わりの景色はとても美しかったとしても、しかしその旅はとても苦痛でした:
ハードウェアの入り口を担うXRトラックは失われ、コンテンツの荒野では「オアシス」は依然として手の届かないところにあり、NFTやデジタルコレクションなどの概念的誇大宣伝商品も徐々に消滅していきます。同時に、AIGC の逆波が襲来し、技術的文脈の焦点が変わり、メタバースはビーチで死んでいるように写真に撮られているように見えました。
人々は忘れてしまっていますが、メタバースは完全に「埋もれている」わけではありません。マクロ環境の変化と人工知能シナリオの継続的な探求により、メタバース存続への希望が再燃しています
メタバースは長い間消えていましたが、再び現れましたか?
現在、Yuanverse 業界は氷と火の様相を呈しています。
一方で、メタバースはトップデザイナーの注目を集めており、最近、メタバースの特別文書「メタバース産業のイノベーションと発展のための 3 か年行動計画 (2023 年)」が初めて正式に発表されました。 ~2025年)」(以下「本計画」という。)
「計画」では、メタバースの入り口、仮想空間のアプリケーションツールとプラットフォームに焦点を当て、ソーシャルネットワーキング、エンターテイメント、オフィスワークなどの実生活のニーズに焦点を当て、大規模なプロモーションを加速することを提案していると報告されています。没入型ディスプレイ端末、関連するコンテンツと製品の供給とアプリケーション。
「計画」がメタバース業界、特に XR ヘッドセットや裸眼 3D などのイマーシブ テクノロジーの推進において、非常に先進的な業界に強い信頼をもたらしたことは否定できません。しかし問題は、たとえマクロの文脈が傾いているとしても、メタバース業界が真の段階的なブレークスルーを達成したいのであれば、依然として一般の人々による広範な認識が必要であるということです。
過去の期間、XR の需要は蓄積された状態にあり、爆発的に増加することができませんでした。ターミナルの入り口に消費者グループが存在しないことが、克服できないギャップとなり、ユーザーがメタバース シーンに行くことを妨げています。 IDC のデータによると、2023 年上半期の中国の AR/VR ヘッドセット出荷台数はわずか 328,000 台で、前年比 44% 減少でした
幸いなことに、XR 市場は人々が想像していたとおりではありませんが、いくつかの前向きな変化を生み出しています - 全体のデータは 44% 減少しましたが、AR ヘッドセットの出荷量は減少するどころか増加し、年間 680 万ユニットに達しました -前年比142%の急増。
今年の WWDC カンファレンスで、Apple の Vision Pro は業界の注目を集めただけでなく、長らく休眠状態にあった業界に一筋の光をもたらしました。第 1 世代の Vision Pro は数千世帯に普及する製品にはならない運命にありますが、Apple は「組み合わせパンチ」を通じて 3D コンテンツ消費に対する消費者市場の認識を強化しようとしています。
最近問題になっている iPhone 15 シリーズを例に挙げると、主流の世論は「歯磨き粉を絞る」という非難に焦点を当てていますが、非常に有望な詳細、つまり iPhone 15 Pro のユニークな空間ビデオ撮影機能を無視しています。
この関数は単独では存在しません。報道によると、iPhone 15 Proは3D効果のあるビデオを撮影し、Vision Proテクノロジーを通じて再現できるとのこと。これは、Apple が「古いものと新しいものを融合する」という目標を達成するために、モバイルテクノロジーを継続的にアップグレードすることで、もともと疎外されていた 3D コンテンツ体験を主流の消費者の視野に段階的に導入することを計画していることを意味します。マクロ的な文脈の導きの下、プレーヤーが主力製品の準備を積極的に進めている現段階で、メタバース業界は間違いなく「仮想性を離れて現実に入る」ことが大幅に加速しています。
メタバースがテクノロジーの文脈で徐々にそのオーラを失うにつれて、プレイヤーは避難するか駐留するか迷っています特に Meta と Byte が次々に壁にぶつかってからは、プレイヤーはメタバースについてより慎重になっています。たとえば、知名度の高い XR チームを擁する Tencent は、現在ではメタバースについて話すことを避けているだけでなく、Ma についてさえも話すことを避けています。 Huateng 氏のお気に入りの「Quanzhen Internet」について言及される頻度は、過去 2 年間に比べてはるかに減少しました。
しかし、Baidu、NetEase、Alibaba などの企業は前進を止めず、新しいストーリーラインや革新的なモデルを導入し続け、メタバース分野に活力を注入しています。
Baidu の「Xirang」を例に挙げると、立ち上げ当初は不毛で、あまりにも粗雑すぎてユーザーから嘲笑されることもあったにもかかわらず、Baidu は諦めずに貢献し続けました。今日に至るまで、西朗は文化観光、メディア、教育、会議、展示会など 20 以上の部門を接ぎ木してきました。西朗と同じ年に誕生したアリの「元京」も今日まで生き続け、様々な活動で存在感を高め続けている。
NetEase も同様で、技術色を深化させてきましたが、その中でもメタバース分野を志向した NetEase Yaotai は、展示会場、記者会見、さらには展示会など、アプリケーション シナリオや機能を徐々に拡大しています。ここ数年の卒業式では、事業化のシナリオソリューションを模索しています。
業界の世論はメタバースに終止符を打ったように見えますが、巨人たちは依然としてこの地で「あさり」を続けています。優美なメタバースでは、「確実性」の痕跡を探すことが非常に重要になっています。 書き換えられた内容: 業界の意見はメタバースの開発が停止したと結論付けているようですが、大企業は依然としてこの分野での機会を探しています。幻想的なメタバースでは、少しの「確実性」を求めることが非常に重要になります
AIGC、メタバースを保存します
メタバースをコンセプトからより成熟した実装に移行する方法、その答えは AI です。
その前に、メタバース端末と XR 端末が群衆に参入できなかった主な理由の 1 つは、コンテンツ レベルでの断片化です。
一方で、テクノロジーによる制限があるため、プレイヤーは理想的なメタバース世界を構築するために 3D モデリング、レンダリング、最適化などの一連のテストを行う必要があり、非常に高い時間と費用を負担することになります。
ソーシャル アプリケーションを例に挙げます。従来の 2D ソーシャル アプリケーションの開発プロセスでは、アートとグラフィック デザインが統合されることがよくあります。対照的に、3D プロジェクトでは、オリジナルのペイントとモデリングの両方に加え、ボーン バインディング、アクション デザインなどが必要です。 . 難易度は当然同等ではありません。これは、作業量と作業コストが 2 倍になったことを意味するだけでなく、メタバースにおけるプレイヤーの忍耐力と決意が試されることにもなります。
この文脈では、メタバースの以前のアプリケーションは「ただ楽しむため」である傾向がありました。プレイヤーは多くの場合、「優れたメタバースを作成する」というよりも、単に「メタバースを作成する」ことだけを望んでいたため、コンテンツは粗雑で空虚で不足していました。経験価値のあるもの。
一方、メタバースは単なる仮想空間ではなく、人々間の社会的関係の確立を必要とします
これは、たとえプレイヤーがメタバース シーンの画像仕様を改善することをためらわなかったとしても、メタバースに対する一般の人々の想像力を満たす現在の仮想現実シーンは、ハードウェアのしきい値が非常に高いことが多いことを意味します。ユーザーサポートがなければ、グラフィックの向上によってもたらされる満足感は、中身のないコンテンツを埋め合わせるには程遠いです。結局のところ、人々が求めているのはソーシャルな属性を備えた RPG (ロールプレイング) であり、「トラベル シミュレーター」ではありません。
メタバース コンテンツ制作の束縛に直面した場合、AIGC が解毒剤となりました。 Blockade Labsを例に挙げると、同社が立ち上げたSkybox AIやIntelと協業して立ち上げたLDM3Dは、プロンプトの単語を入力するだけでパノラマや3Dコンテンツを生成でき、メタバースコンテンツの制作効率が大幅に向上する。
中国では、Xirang が最近「デジタルアバター」と「スペースコンポーネント」機能を開始しました。ユーザーはデジタル画像を生成したり、言葉で説明するだけでパーソナライズされたメタバース空間を作成したりできます。 NetEase Yaotai は AIGC を通じて 3D コンテンツも生成し、ユーザーが Yaotai 上でシーンを構築および編集できるようにする Metaverse Editor を起動しました。 AIGC は、コスト削減と効率向上の強力な能力に基づいて、メタバース分野における「水、電気、石炭」となっています。
AIGC は、インフラストラクチャ構築機能の強化に加えて、メタバースのソーシャル リンクに浸透し、ユーザーの参加と対話を強化するリアルな仮想イメージを作成することもできます。これに先立ち、大手ゲームメーカーはすでにプロットや会話を使用してゲームの NPC のイメージをより充実させていますが、ゲームメーカーがプレイヤーにさまざまな会話オプションを提供しているにもかかわらず、スクリプトやプリセットのコピーライティングに基づいたコミュニケーションはまだ行われていません。プレイヤーを罠にはめ、自由と没入感を大幅に低下させます。
AIGC は、数十年続いたゲーム デザインのアイデアを変更し、ユーザーが NPC とコミュニケーションを取り、宇宙や空について好きなように話すことができるようにしました。このロジックに従って、NetEase の「Ni Shui Han」モバイル ゲームには、プレイヤーと深くコミュニケーションできる多数の NPC がいます。Xiang は、NPC がユーザーとより適切にコミュニケーションし、対話できるようにする「インテリジェント NPC ハウスキーパー」も立ち上げました。
言い換えれば、ますます多くのプレイヤーが大規模なゲームに投資し、AIGC 分野を深く掘り下げるにつれて、メタバースのコンテンツ生態学は変化するでしょう。同時に、ハードウェア端末の普及により、メタバース産業の発展は間違いなく加速します。
現在に没頭し、未来を追求する
上流の企業はまだ駐在し、準備が整っていますが、Yuanverse 業界が真にブレイクするにはまだ遠いようです。
技術の継承やコンテンツの革新のあらゆる段階を見ると、多くの場合、緊急のニーズや人気の製品が最初の原動力として存在し、その結果、一般の人々が認識を確立したり、「iPhone モーメント」などの対応する習慣を身に付けることができます。携帯電話業界、または WeChat ミニ プログラムに「ジャンプ」します。書き直された内容: 現在のメタバースには、当初は重要ではないと考えられていた WeChat ミニ プログラムとの類似点があります。より多くのプレーヤーが参加するにつれて、カバーされるユーザーのニーズも増加し、ユーザーの流入も増加します。これは、他のプレーヤーの意欲に影響を与える可能性があります。参加する。これが、Baidu や NetEase などのプレーヤーが仮想世界の育成に熱心に取り組む理由かもしれません
AIGC がまだ完全にオープンしていないため、メタバースは実際のユーザーを接続するというよりも、技術検証の一環として大規模実験のマーケティング ニーズに応える、さまざまなプレーヤーが大規模な実験を行うエリアのようなものです。したがって、メタバース産業の加速にも関わらず、霧は完全には消えておらず、資本市場は意図的にメタバース産業から距離を置いています。
ある投資家は Photon Planet にこう語った:「投資対象が素晴らしい企業になれるかどうかは気にしていません。収益化できるかどうかだけを気にしています。初期段階のテクノロジーはリターンが高いですが、リスクも高く、 「私は、資本と企業の両方にとって、メタバースは概念的な誇大広告の段階を超えています。その概念は、まだ現実とはかけ離れています。アプリケーションはまだ遠いところにあります。対照的に、私は成熟したビジネスモデルと信頼できるデータに投資することを好みます。」言い換えれば、資本と企業の両方にとって、メタバースは概念的な誇大広告の段階を超えています。現時点では利益が出ているようです
親密さから疎外感まで、メタバースが経験するプロセスは、過去の人工知能のプロセスと非常によく似ています。
1956 年のダートマス会議で初めて AI の概念が正式に提案されました。その後数十年で、「攻殻機動隊」や「ブレードランナー」の哲学的命題から、「」によって開始された科学研究に至るまで、ディープ・ブルー」と「アルファ・ドッグ」 人間のパニックからビジュアル AI のジレンマまで、AI はその過程で何度も脚光から外れてきました。今日に至るまで、時は 70 年近くに及びますが、AIGC トラックが勃発するまで、AI 業界は依然として疑問と不安でいっぱいでした - 現在話題の大型モデルでさえ、プレイヤーの期待通りにうまく実装できるのか?業界の再編はまだ未知数だ。これに基づいて、メタバース業界も長距離を移動し、山や尾根を越える準備をする必要があります。
幸いなことに、メタバースの概念を取り巻く誇大広告は薄れ、マクロ環境の指導の下で慎重な投資が徐々に増加しています。これは、メタバース業界の過去のバブルを排除し、より実用的で健全な業界に導くのに役立ちます。状態やステージも
爆発的に成長し、プレイヤーが投機してお金を稼ぐことを可能にしたメタバースの概念は終わりました。本当のメタバースには、まだ長い道のりがあります。 書き直された内容: プレイヤーが投機してお金を稼ぐことを可能にしたメタバースの概念は死んだ; 本当のメタバースには、まだ長い道のりがある
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