ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >JavaScriptのアロー関数を深く理解する_基礎知識
最初の JavaScript では、矢印は HTML コメントでインライン スクリプト コードをラップすることが推奨されていました。これにより、JavaScript をサポートしていないブラウザでコードがエラーで表示されるのを防ぐことができます。次のようなコードを記述した可能性があります:
<script language="javascript"> <!-- document.bgColor = "brown"; // red // --> </script> <script language="javascript"> <!-- document.bgColor = "brown"; // red // --> </script>
古いブラウザには、サポートされていない 2 つのタグと 1 つのコメントが表示されますが、JavaScript をサポートする新しいブラウザのみが JavaScript コードとして解析します。
この奇妙な機能をサポートするために、ブラウザの JavaScript エンジンは fb11be9ada14a957bdeb34154e0499c8 タグ内の最初の行だけでなく、Node 内であっても JavaScript コード内のどこでも使用できます。
偶然にも、このスタイルのコメントは ES6 で初めて標準化されました。しかし、それは私たちが話そうとしている矢ではありません。
--> も 1 行のコメントを表します。HTML では --> より前の部分がコメントの内容ですが、JavaScript では --> の後の行がコメントです。 。
--> が行の先頭にある場合のみ、--> は演算子 (gos to) であるため、矢印がコメントであることを示します。
function countdown(n) { while (n-->0) // "n goes to zero" alert(n); blastoff(); } function countdown(n) { while (n-->0) // "n goes to zero" alert(n); blastoff(); }
上記のコードは実際に実行できます。 n が 0 になるまでループするのは ES6 の新しい機能ではありませんが、おなじみの機能と組み合わせると、非常に誤解を招きます。上記のコードがどのように機能するか理解できますか?答えは Stack Overflow で見つけることができます。
もちろん、矢印、つまり以下演算子 0dffc650d8702223b8edbbfb2bf5631e とはどういう意味ですか?この記事ではこれについて説明します。
まず、機能について説明します。
ユビキタス関数式
JavaScript の興味深い特徴は、関数が必要なときにいつでも簡単に作成できることです。
たとえば、クリック イベントをボタンにバインドするには:
$("#confetti-btn").click( $("#confetti-btn").click(
jQuery の .click() メソッドにはパラメータとして関数が必要です。
で関数を簡単に作成できます。
$("#confetti-btn").click(function (event) { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); }); $("#confetti-btn").click(function (event) { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); });
このようなコードを書くことは、今では私たちにとって最も自然なことです。しかし、JavaScript が普及する前は、他の言語にはそのような機能がなかったため、このスタイルのコードはまだ少し奇妙に見えました。 1958 年、Lisp にはラムダ関数とも呼ばれる関数式がありました。これは C、Python、C#、Java には長年存在しなかった機能です。
これら 4 つの言語にはすべてラムダ式があり、新しい言語には通常、組み込みのラムダ式があります。ラムダ式に大きく依存するライブラリの開発者のおかげで、JavaScript はこの機能をサポートするようになり、広く採用されるようになりました。
JavaScript は、他のいくつかの言語と比較して、やや冗長な構文を持っています。
// A very simple function in six languages. function (a) { return a > 0; } // JS [](int a) { return a > 0; } // C++ (lambda (a) (> a 0)) ;; Lisp lambda a: a > 0 # Python a => a > 0 // C# a -> a > 0 // Java // A very simple function in six languages. function (a) { return a > 0; } // JS [](int a) { return a > 0; } // C++ (lambda (a) (> a 0)) ;; Lisp lambda a: a > 0 # Python a => a > 0 // C# a -> a > 0 // Java
アロー関数
ES6 では、関数を記述するための新しい構文が導入されています:
// ES5 var selected = allJobs.filter(function (job) { return job.isSelected(); }); // ES6 var selected = allJobs.filter(job => job.isSelected()); // ES5 var selected = allJobs.filter(function (job) { return job.isSelected(); }); // ES6 var selected = allJobs.filter(job => job.isSelected());
パラメーターが 1 つだけの関数が必要な場合は、アロー関数の構文を Identifier => Expression に単純化し、関数と return キーワード、括弧と末尾のセミコロンを直接省略します。
複数の (またはパラメーターなし、または残りのパラメーターとパラメーターのデフォルト値、または構造化されていないパラメーター) パラメーターを含む関数を作成するには、パラメーターを括弧で囲む必要があります。
// ES5 var total = values.reduce(function (a, b) { return a + b; }, 0); // ES6 var total = values.reduce((a, b) => a + b, 0); // ES5 var total = values.reduce(function (a, b) { return a + b; }, 0); // ES6 var total = values.reduce((a, b) => a + b, 0);
アロー関数は、Underscore.js や Immutable などの一部のツール関数ライブラリでも完全に動作します。実際、Immutable ドキュメントのサンプルはすべて ES6 で書かれており、その多くはすでにアロー関数を使用しています。
関数本体での式の使用に加えて、アロー関数にはステートメント ブロックを含めることもできます。前述の例を思い出してください。
// ES5 $("#confetti-btn").click(function (event) { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); }); // ES5 $("#confetti-btn").click(function (event) { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); });
アロー関数の書き方は以下の通りです:
// ES6 $("#confetti-btn").click(event => { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); }); // ES6 $("#confetti-btn").click(event => { playTrumpet(); fireConfettiCannon(); });
ステートメント ブロックを使用するアロー関数は自動的に値を返さないことに注意してください。値を返すには return を明示的に使用する必要があります。
もう 1 つアドバイスとして、アロー関数を使用してオブジェクトを返すときは、返されたオブジェクトを常に括弧で囲んでください。
// create a new empty object for each puppy to play with var chewToys = puppies.map(puppy => {}); // BUG! var chewToys = puppies.map(puppy => ({})); // ok // create a new empty object for each puppy to play with var chewToys = puppies.map(puppy => {}); // BUG! var chewToys = puppies.map(puppy => ({})); // ok
空のオブジェクト {} と空のステートメント ブロック {} はまったく同じに見えるため、ES6 は常に => の直後にある { をオブジェクトの先頭ではなくステートメント ブロックの先頭として扱います。 {} は関数本体のないアロー関数として解析され、戻り値は未定義です。