この問題では、有効な英語の数値表現を取得するために、指定された文字列の文字を並べ替える必要があります。最初のアプローチは、文字列のすべての順列を見つけて、数字に関連する英単語を抽出し、それらを数字に変換することです。
この問題を解決するもう 1 つの方法は、各単語から一意の文字を見つけることです。このチュートリアルでは、特定の問題を解決する 2 つの方法を学びます。
問題ステートメント- 小文字を含む長さ N の文字列が与えられています。この文字列には、数字 [0 ~ 9] の英単語表現がランダムな順序で含まれています。文字列から英単語を抽出し、数値に変換し、その数値を昇順で表示する必要があります。
例例入力 – str = "ゼオロエンウォット"
出力 –'012'
説明– 指定された文字列から「0」、「1」、「2」を抽出し、それらを昇順に並べ替えることができます。
入力 – str = 'zoertowxisesevn'
出力 –'0267'
説明 – 指定された文字列から「zero」、「two」、「six」、「seven」を抽出できます。
方法 1このメソッドでは、 next_permutation() メソッドを使用して文字列の順列を取得します。次に、各順列から数字に関連する英単語を抽出し、順列から抽出された単語の最大合計数を追跡します。これから文字列を形成していきます。
###アルゴリズム###
文字列と単語をパラメータとして受け取る countOccurrences() 関数を定義します。これは、特定の文字列内の特定の単語の出現数をカウントするために使用されます。-
- while ループを使用して文字列を走査します。現在の位置で単語が見つかった場合、'count' の値は 1 増加し、'pos' の値は単語の長さだけスキップされます。
- 「count」の値を返します
-
- 数字の英語表現を含む 'words' という名前のベクトルを定義します。また、文字列の任意の順列における最大単語数を格納するために「max_digits」を定義します。さらに、任意の順列から最大の単語を抽出できる場合の各桁の頻度を格納する「digital_freq」マップを定義します。
- sort() メソッドを使用して、指定された文字列を並べ替えます。
- do-while() ループで next_permutations() メソッドを使用します。ループ内で、別のループを使用して単語ベクトルを反復処理します。
- 現在の順列内の各単語の出現数をカウントし、これに基づいて 'word_freq' マップを更新します。同時に、結果の値を「cnt」変数に追加します。
- 「cnt」の値が「max_digitals」より大きい場合は、「max_digitals」と「digital_frequency」の値を更新します。
- 「digit_freq」マップを調べて、数値を文字列に変換します。
-
###例### リーリー ###出力### リーリー
時間計算量 - O(N*N!)。すべての順列を見つける必要があるためです。
方法 2
このメソッドは、上記のメソッドの最適化バージョンです。ここでは、各単語から一意の文字を取得し、この文字に基づいて指定された文字列から正確な単語を検索します。
###観察する###
「ゼロ」には「z」個の一意のものがあります。 「2」に「w」個の一意の要素があります。- 「4」個の中に「u」個の固有のものがあります。
- 「6 個」のうち「x」個の固有のものがあります。
- 「eight」には「gg」のユニークなものがあります。
- 上で検討したのと同じように、「three」から「h」を含むすべての一意の単語を抽出できます。
- 「o」を含むすべての単語を考慮したため、「one」から「o」だけを取り出すことができます。
- 上記のように、「f」を含むすべての単語として「five」から「f」を選択できます。
- 「7」には「v」個のユニークなものがあります。
- 「nine」の「i」は、上で検討した「i」を含むすべての単語として解釈できます。 ###アルゴリズム###
- 英語の単語を含む「単語」ベクトルを定義し、それに応じて一意の単語を考慮しているため、以下の例の順序に従ってください。また、一意の文字とその数値表現のベクトルを定義します
- 各文字の頻度をカウントし、マップに保存します。
- マップに現在一意の文字が含まれている場合は、その頻度値を「cnt」変数に保存します。
- 次に、現在の単語を繰り返し処理します。マップ内の「cnt」によって単語の各文字の頻度を減らします。
在‘digits’向量中添加一个单词,重复‘cnt’次。
对数字字符串进行排序,并从函数中返回。
示例
#include <iostream> #include <vector> #include <unordered_map> #include <algorithm> using namespace std; string convertToDigits(string str){ // store the words corresponding to digits vector<string> words = { "zero", "two", "four", "six", "eight", "three", "one", "five", "seven", "nine" }; // store the unique characters of the words vector<char> unique_chars = {'z', 'w', 'u', 'x', 'g', 'h', 'o', 'f', 'v', 'i'}; // store the digits corresponding to the words vector<int> numeric = {0, 2, 4, 6, 8, 3, 1, 5, 7, 9}; // to store the answer vector<int> digits = {}; // unordered map to store the frequency of characters unordered_map<char, int> freq; // count the frequency of each character for (int i = 0; i < str.length(); i++){ freq[str[i]]++; } // Iterate over the unique characters for (int i = 0; i < unique_chars.size(); i++){ // store the count of the current unique character int cnt = 0; // If the current unique character is present, store its count. Otherwise, it will be 0. if (freq[unique_chars[i]] != 0) cnt = freq[unique_chars[i]]; // Iterate over the characters of the current word for (int j = 0; j < words[i].length(); j++){ // Reduce the frequency of the current character by cnt times in the map if (freq[words[i][j]] != 0) freq[words[i][j]] -= cnt; } // Push the current digit cnt times in the answer for (int j = 0; j < cnt; j++) digits.push_back(numeric[i]); } // sort the digits in non-decreasing order sort(digits.begin(), digits.end()); string finalStr = ""; // store the answer in a string for (int i = 0; i < digits.size(); i++) finalStr += to_string(digits[i]); return finalStr; } int main(){ string str = "zoertowxisesevn"; // Function Call cout << "The string after converting to digits and sorting them in non-decreasing order is " << convertToDigits(str); }
输出
The string after converting to digits and sorting them in non-decreasing order is 0267
时间复杂度 - O(N),其中N是字符串的长度。
空间复杂度 - O(N),用于存储最终的字符串。
以上が文字列の文字を並べ替えて有効な英語の数値表現を形成しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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