この記事では、 FabricJS を使用して背景画像を含むキャンバスを作成します。 FabricJS にはキャンバスの背景画像を変更するメソッドが 2 つあります。
最初の方法は、Canvas クラス自体を使用し、backgroundImage を渡すことです。
2 番目の方法は、setBackgroundColor メソッドを使用することです。例を通してそれらを理解しましょう。
方法 1: Canvas クラスの使用
最初の方法では、クラスの 2 番目のパラメーターに渡して Canvas クラス自体を使用します背景画像。
構文
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, {backgroundImage: fabric.Image}: Object)
パラメータ
要素 - このパラメータは
オプション (オプション) - このパラメータは、キャンバスの追加のカスタマイズを提供するオブジェクトです。backgroundImage は、そのうちの 1 つは、背景画像をカスタマイズするのに役立ちます。 backgroundImage指定されたキャンバスの背景画像の値として、fabric.Image を使用します。
例 1
FabricJS を使用して背景画像を含む Canvas を作成する方法を示す次の例を確認してください。 FabricJS は Canvas API 上で動作するため、 キャンバスの作成後に、Canvas クラスで提供される setBackgroundImage メソッドを使用することもできます。これを達成する方法を詳しく見てみましょう。 image - このパラメータは、fabric.Image または参照された文字列を受け入れます。背景に設定したい画像の URL。 callback - このパラメータは、画像がロードされ背景として設定されるときに呼び出されるコールバック関数を受け取ります。 オプション (オプション): - このパラメータは、背景画像オプションを指定できるオブジェクトです。不透明度を変更したり、画像を拡大・縮小したりすることができます。 まず、画像の URL を変数に割り当て、それを最初のパラメーターとして使用します。 2 番目のパラメータでは、以下のコードに示すように背景画像を設定した後、renderAll() メソッドを使用してキャンバスをバインドします。<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2 id="Creating-a-Canvas-with-a-Background-Image-in-Fabric-js"> Creating a Canvas with a Background Image in Fabric.js </h2>
<canvas id="canvas"> </canvas>
<script>
//Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
backgroundImage: "https://www.tutorialspoint.com/tools/images/logo.png",
});
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>
方法 2: setBackgroundImage メソッドを使用する
構文
canvas.setBackgroundImage(image: fabric.Image | String, callback: function, options: Object)
パラメータ
例 2
以上がFabricJS を使用して背景画像付きのキャンバスを作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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