今天试着写一个 PHP 与 C 语言通过socket通讯的程序,看过PHP手册,发现有好几种方式可以建立socket 客户端.
1、通过 fsockopen() 建立socket连接,然后用 用fputs() 发送消息,用 fgets() 接收消息。
2、通过 socket_create() 建立 socket 连接,然后用 socket_send() or socket_write() 发送消息,用 socket_recv() or socket_read() 发送消息。
很奇怪,我在手册上看到了这样一段话"本扩展模块是实验性的。该模块的行为,包括其函数的名称以及其它任何关于此模块的文档可能会在没有通知的情况下随 PHP 以后的发布而改变。我们提醒您在使用本扩展模块的同时自担风险。" 看来 php4.0 socket通讯还不是完全稳定。
今天我写的客户端要与服务端做两次通讯,我用上面这个方法都写了一个客户端程序,发现当仅仅就一次通讯的时候,也就是PHP客户端发送一次消息,然后接收返回消息,就关闭连接。这两种方法都能正确快速的实现功能,但当做两次通讯时,却有明显的差别,第一种方法第一次通讯特别快就结束了,这个我可以通过服务端的输出看出来,但是第二次通讯要等上好几分钟才能结束,我试了好几次都这样,我不太清楚我的程序哪里出错了,还是这个方式连接就是有问题,但是第二种方法做这两次通讯却很快,正确!完成的非常的。
最后我根据 第二种情况写了一个 class
////////////////ile Description ////////////////////
//Class Name : socket
//Version: V1.0
//Functional Outline: create socket,and send message to server
//Revision history: 2004/12/15 First version created
// Current : 2004/12/15 Liu ongsheng
///////////////////////////////////////////
class socket{
var $socket; //socket 句柄
var $sendflag = ">>>";
var $recvflag = " var $response;
var $debug = 1;
function socket($hostname,$port){
$address = gethostbyname($hostname);
$this->socket = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);
$result = socket_connect($this->socket,$address,$port);
if($this->debug == 1){
if ($result echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "
";
} else{
echo "connect OK.
";
}
}
}
function sendmsg($msg){
socket_write($this->socket,$msg,strlen($msg));
$result = socket_read($this->socket,100);
$this->response = $result;
if($this->debug == 1){
printf("%s $msg
",$this->sendflag);
printf("%s $result
",$this->recvflag);
}
return $result;
}
function close(){
socket_close($this->socket);
}
}

PHPでは、特性は方法が必要な状況に適していますが、継承には適していません。 1)特性により、クラスの多重化方法が複数の継承の複雑さを回避できます。 2)特性を使用する場合、メソッドの競合に注意を払う必要があります。メソッドの競合は、代替およびキーワードとして解決できます。 3)パフォーマンスを最適化し、コードメンテナビリティを改善するために、特性の過剰使用を避け、その単一の責任を維持する必要があります。

依存関係噴射コンテナ(DIC)は、PHPプロジェクトで使用するオブジェクト依存関係を管理および提供するツールです。 DICの主な利点には、次のものが含まれます。1。デカップリング、コンポーネントの独立したもの、およびコードの保守とテストが簡単です。 2。柔軟性、依存関係を交換または変更しやすい。 3.テスト可能性、単体テストのために模擬オブジェクトを注入するのに便利です。

SplfixedArrayは、PHPの固定サイズの配列であり、高性能と低いメモリの使用が必要なシナリオに適しています。 1)動的調整によって引き起こされるオーバーヘッドを回避するために、作成時にサイズを指定する必要があります。 2)C言語アレイに基づいて、メモリと高速アクセス速度を直接動作させます。 3)大規模なデータ処理とメモリに敏感な環境に適していますが、サイズが固定されているため、注意して使用する必要があります。

PHPは、$ \ _ファイル変数を介してファイルのアップロードを処理します。セキュリティを確保するための方法には次のものが含まれます。1。アップロードエラー、2。ファイルの種類とサイズを確認する、3。ファイル上書きを防ぐ、4。ファイルを永続的なストレージの場所に移動します。

JavaScriptでは、nullcoalescingoperator(??)およびnullcoalescingsignmentoperator(?? =)を使用できます。 1.??最初の非潜水金または非未定されたオペランドを返します。 2.??これらの演算子は、コードロジックを簡素化し、読みやすさとパフォーマンスを向上させます。

XSS攻撃を防ぎ、リソースのロードを制限し、ウェブサイトのセキュリティを改善できるため、CSPは重要です。 1.CSPはHTTP応答ヘッダーの一部であり、厳格なポリシーを通じて悪意のある行動を制限します。 2。基本的な使用法は、同じ起源からのロードリソースのみを許可することです。 3.高度な使用法は、特定のドメイン名がスクリプトやスタイルをロードできるようにするなど、より微調整された戦略を設定できます。 4。CSPポリシーをデバッグおよび最適化するには、コンテンツセキュリティポリシーレポートのみのヘッダーを使用します。

HTTPリクエストメソッドには、それぞれリソースを取得、送信、更新、削除するために使用されるGET、POST、PUT、および削除が含まれます。 1. GETメソッドは、リソースを取得するために使用され、読み取り操作に適しています。 2. POSTメソッドはデータの送信に使用され、新しいリソースを作成するためによく使用されます。 3. PUTメソッドは、リソースの更新に使用され、完全な更新に適しています。 4.削除メソッドは、リソースの削除に使用され、削除操作に適しています。

HTTPSは、HTTPに基づいてセキュリティレイヤーを追加するプロトコルであり、主に暗号化されたデータを介してユーザーのプライバシーとデータセキュリティを保護します。その作業原則には、TLSの握手、証明書の確認、暗号化された通信が含まれます。 HTTPSを実装する場合、証明書管理、パフォーマンスへの影響、および混合コンテンツの問題に注意を払う必要があります。


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