C でナップサック問題アルゴリズムを使用する方法
ナップサック問題は、コンピューター アルゴリズムにおける古典的な問題の 1 つです。アイテムのトータル価値を最大限に高めるバックパック。この記事では、C で動的計画アルゴリズムを使用してナップザック問題を解決する方法と、具体的なコード例を詳しく紹介します。
まず、ナップザック問題の入力と出力を定義する必要があります。入力には、アイテムの重み配列 wt[]、アイテムの値配列 val[]、およびバックパックの容量 W が含まれます。アウトプットは、価値を最大化するためにバックパックに入れるアイテムを選択することです。定義は次のとおりです。
int knapSack(int W, int wt[], int val[], int n) { // 动态规划表格 int dp[n+1][W+1]; // 填充动态规划表格 for (int i = 0; i <= n; i++) { for (int j = 0; j <= W; j++) { if (i == 0 || j == 0) dp[i][j] = 0; // 边界条件 else if (wt[i - 1] <= j) dp[i][j] = max(val[i - 1] + dp[i - 1][j - wt[i - 1]], dp[i - 1][j]); else dp[i][j] = dp[i - 1][j]; } } return dp[n][W]; // 返回最大价值 }
上記のコードでは、2 次元配列 dp[][] を使用して動的プログラミングの状態遷移テーブルを表します。ここで、dpi は最初の i 項目の選択を表します。 、バックパックの容量は j ケースの最大合計値です。特定のアルゴリズムは次のように実装されます。
- 2 次元配列 dp[][] の最初の行と列を 0 に初期化します。これは、選択する項目がないこと、または最大値が存在しないことを意味します。容量が 0 の場合の合計値は 0;
-
行 1 列 1 から開始して、各 dpi を計算します:
- 現在のアイテムの重量 wt[i -1] はバックパックの容量 j 以下で、アイテムを入れるか入れないかを選択でき、両方の場合で最大の合計値を選択できます。
- 現在のアイテムの重量が wt[i -1] はバックパックの容量 j より大きく、現在のアイテムを入れることはできません、合計値は前の状態、つまり dpi-1 に等しいです;
- 最終的に戻りますdpn は、最初の n 個のアイテムが選択されており、バックパックの容量が最大合計値 W であることを示します。
以下は、ナップザック問題アルゴリズムを使用したサンプル コードです。
#includeusing namespace std; int knapSack(int W, int wt[], int val[], int n) { // 动态规划表格 int dp[n+1][W+1]; // 填充动态规划表格 for (int i = 0; i <= n; i++) { for (int j = 0; j <= W; j++) { if (i == 0 || j == 0) dp[i][j] = 0; // 边界条件 else if (wt[i - 1] <= j) dp[i][j] = max(val[i - 1] + dp[i - 1][j - wt[i - 1]], dp[i - 1][j]); else dp[i][j] = dp[i - 1][j]; } } return dp[n][W]; // 返回最大价值 } int main() { int val[] = {60, 100, 120}; int wt[] = {10, 20, 30}; int W = 50; int n = sizeof(val) / sizeof(val[0]); cout << "最大总价值为:" << knapSack(W, wt, val, n) << endl; return 0; }
上記のコードを実行すると、出力結果の最大合計値は 220 になります。これは、ナップザック問題のアルゴリズムを使用した場合に、容量は50、アイテム1とアイテム3を選択することで獲得できる合計値の最大値となります。
上記の動的プログラミング手法に加えて、バックトラッキング アルゴリズムや貪欲アルゴリズムなどの他の手法を使用してナップザック問題を解決することもできます。上記は、C でナップザック問題アルゴリズムを使用する方法について詳しく説明したものです。お役に立てば幸いです。
以上がC++ でナップザック問題アルゴリズムを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します


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