キャンバスを使用してシンプルなスクラッチ カード効果を作成すると、更新するたびに再テストできます
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding:0;} .cjbox{ margin:100px; height:80px; width:200px; background:#FFF; position:relative;} #canvas{position:absolute; left:0px; top:0px;z-index:99;} .sjmes{ position:absolute; left:0px; top:0px; height:80px; width:200px; text-align:center; font-size:40px; line-height:80px; z-index:9;} </style> <title>demo1</title> </head> <body> <div style="position:relative; margin:20px 100px; background:#0CF; height:400px; width:500px; margin:0 auto;"> <div>刮刮卡简单抽奖</div> <div class="cjbox"> <div class="sjmes" id="sjmes"></div> <canvas width=200 height=80 id="canvas"></canvas> </div> </div> </body> <script type="text/javascript"> //init var cjcon=["一等奖","二等奖","三等奖","谢谢参与"];//奖项设置 var cjper=[3,10,20,100];//奖项率,次数 /* * sjmes * @Author 透笔度(1530341234@qq.com) * @param {cjcon} 所有奖项 */ var percjcon=[]; for(var i=0;i<cjper.length;i++){ peic(cjper[i],i); }; function peic(len,ind){ for(var i=0;i<len;i++){ percjcon.push(cjcon[ind]); }; }; var sjmes = document.getElementById("sjmes"); var numrandom=Math.floor(Math.random()*percjcon.length); sjmes.innerHTML=percjcon[numrandom]; var opacityb=0.5;//透明百分比,参考值,什么程度出现提示 var backcolorb="#ffaaaa"; var numl=200*80;//总像素个数 var nump;//出现backcolorb的个数 var opacitya;//透明百分比实际值 var canvas = document.getElementById("canvas"); //获取canvas var context = canvas.getContext('2d'); //canvas追加2d画图 var flag = 0; //标志,判断是按下后移动还是未按下移动 重要 var penwidth=20; //画笔宽度 context.fillStyle="#faa"; //填充的颜色 context.fillRect(0,0,200,80); //填充颜色 x y坐标 宽 高 canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); //鼠标移动事件 canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false); //鼠标按下事件 canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false); //鼠标抬起事件 var movex=-1; var movey=-1; var imgData;//imagedada容器 var rgbabox=[];//存放读取后的rgba数据; function onMouseMove(evt) { if (flag == 1) { movex=evt.layerX; movey=evt.layerY; context.fillStyle="#FF0000"; context.beginPath(); context.globalCompositeOperation="destination-out"; context.arc(movex,movey,penwidth,0,Math.PI*2,true); //Math.PI*2是JS计算方法,是圆 context.closePath(); context.fill(); } } function onMouseDown(evt) { flag = 1; //标志按下 } function onMouseUp(evt) { flag = 0; //读取像素数据 imgData=context.getImageData(0,0,200,80);//获取当前画布数据 //imgData.data.length 获取图片数据总长度,没4个为一组存放rgba for(var i=0; i<imgData.data.length;i+=4){ var rval=imgData.data[i]; var gval=imgData.data[i+1]; var bval=imgData.data[i+2]; var aval=imgData.data[i+3]; var rgbaval=rval+"-"+gval+"-"+bval+"-"+aval; rgbabox.push(rgbaval); } //end for(var j=0;j<rgbabox.length;j++){ //alert(rgbabox[j].split("-")[0]) rgbabox[j]='#'+rgbToHex(rgbabox[j].split("-")[0],rgbabox[j].split("-")[1],rgbabox[j].split("-")[2]); } nump=countSubstr(rgbabox.join(","),backcolorb,true); opacitya=(numl-nump)/numl; if(opacitya>opacityb){ alert("恭喜你获得"+percjcon[numrandom]) }else{} } function rgbToHex(r, g, b) { return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16); }//rgb转为16进制 #xxx形式 function countSubstr(str,substr,isIgnore){//计算字符串出现子字符串的个数 var count; var reg=""; if(isIgnore==true){ reg="/"+substr+"/gi"; }else{ reg="/"+substr+"/g"; } reg=eval(reg); if(str.match(reg)==null){ count=0; }else{ count=str.match(reg).length; } return count; } //end </script> </html>
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JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

この記事では、許可によって保護されたバックエンドとのフロントエンド統合を示し、next.jsを使用して機能的なedtech SaaSアプリケーションを構築します。 FrontEndはユーザーのアクセス許可を取得してUIの可視性を制御し、APIリクエストがロールベースに付着することを保証します


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