この問題では、乗算、除算、剰余演算子を使用せずに、2 つの整数を除算するだけで済みます。ただし、加算、乗算、またはビット演算を使用できます。
問題文では、2 つの整数 x と y を取得すると述べています。乗算、除算、またはモジュロ演算子を使用せずに、x を y で割った商を求める必要があります。
###例### 入力: x=15、y=5
出力: 3
入力: x=10、y=4
出力: 2
入力: x=-20、y=3
出力:-6 ###方法### 方法 1 (単純な計算を使用)
この方法では、単純な数学的アルゴリズムを使用します。ここでは、私たちが従うべきことを段階的に説明します -
x が y 以上になるまで、被除数 (つまり x) から除数 (つまり y) を減算し続けます。
y が x より大きい場合、つまり除数が被除数より大きい場合、被除数は剰余となり、減算の回数は商となります。
減算が実行された回数を変数に格納して返します。これが必要な出力です。
-
###例###
以下は、上記のアルゴリズムの C 実装です &minnus;
リーリー ###出力### リーリー
方法 2 (ビット演算を使用)
任意の数値は 0 または 1 の形式で表現できるため、商はシフト演算子を使用して 2 進形式で表現できます。
for ループを使用して、除数のビット位置を 31 から 1 まで繰り返します。
除数 (b
次の位置を検証するときは、結果を temp 変数に追加して、temp (b
商を計算するたびに商を更新しますOR
1###例### 以下は、上記のメソッドの C 実装です - リーリー ###出力### リーリー
- 時間計算量: O(log(a))
対応するシンボルを更新した後、商に戻ります。
余分なスペースを使用しないため。
方法 3 (対数関数を使用)
この方法では、単純な対数関数を使用して商を計算します。
誰もが知っているように、 $$\mathrm{In(\frac{a}{b})\:=\:In(a)\:-\:In(b)}$$
はさらに に変更できます。 $$\mathrm{\frac{a}{b}\:=\:e^{(In(a)\:-\:In(b))}}$$
これが、この効率的な方法を使用して特定の問題を解決するための基本的なアイデアです。
以下は、私たちが従う方法の段階的な説明です -
それらのいずれか (つまり、被除数または除数) が 0 の場合、0 を返します。
次に、排他的論理和関数 (XOR) を使用してシンボルをチェックし、シンボルを変数に格納します。
除数が 1 の場合、被除数は直接返されます。
-
次に、変数を宣言し、
exp 関数と - log
関数を使用します。
Log と exp は C の組み込み関数です。 log 関数は入力数値の自然対数を返し、exp は e に入力値を加えた値に等しい値を返します。
-
###例###
以下は、上記のメソッドの C 実装です - リーリー ###出力### リーリー 時間計算量: O(1)、、この操作の実行には一定の時間がかかるため。
- スペースの複雑さ: O(1)、
余分なスペースを使用しないため。
###結論は### この記事では、乗算、除算、または剰余演算子を使用せずに 2 つの整数を除算する方法を学習します。私たちは、さまざまな効率でさまざまな方法で問題を解決することを学びました。単純な数学、ビット演算、対数関数を使用します。このうち、対数関数を使用する方法は、計算量が O(1) と全方法の中で最も小さいため、最も効率的な方法です。
この記事がこのトピックに関するすべての概念の解決に役立つことを願っています。
以上が乗算、除算、剰余演算子を使用せずに 2 つの整数を除算します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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