C コードまたは期待値として定義されるマクロがあり、ユーザーが必要とするたびに再利用されます。フロイド・ウォルシャル アルゴリズムは、指定された重み付きグラフ内の頂点のすべてのペア間の最短経路を見つけるプロセスです。このアルゴリズムは動的プログラミング アプローチに従って、最小重みグラフを見つけます。
フロイト・ワルシャルアルゴリズムの意味を図で理解しましょう -

頂点 1 をソース、頂点 4 を目的地として、それらの間の最短パスを見つけます。
ターゲット頂点 4 に接続できるパスが 2 つあることがわかりました。
1 -> 4 – エッジの重みは 5
1 -> 8 -> 3 -> 4 – エッジの重み (1 2 1) は 4 です。
与えられたグラフ I では、2 つの頂点を接続する最小のエッジが表示されます。ここで、頂点 8 と頂点 3 の間のパスは、頂点 1 と頂点 4 を接続し、エッジは 4## になります。 #。一方、頂点 1 と頂点 4 の間には有向辺があり、辺の重みは 5 です。
次に、2 つの重み、つまり4 と 5 を比較します。したがって、ここでの 4 は、Floyd Warshall アルゴリズムに従って計算されたグラフの最小重みです。
この記事では、Floyd Warshall アルゴリズムを使用して、任意の 2 つのノード間の最短パスを見つけます。###文法###
プログラムでは次の構文が使用されます -リーリー
パラメータ
data_type[][]
- ユーザーが指定したデータ型。最初の配列は行を表し、2 番目の配列は列を表します。したがって、これは 2 次元配列を表します。array_name
- 配列に付けられた名前。###アルゴリズム###
ヘッダー ファイル'iostream'
でプログラムを開始し、マクロの位置を- 'INF'
- (無限大) として定義します。これは、後で 2 つの条件を満たすためです。次元配列行列と if-else ステートメント。
次に、'printPath'
という名前のグローバル関数定義を作成し、3 つのパラメーター、つまり 'parent[]'、'i' - 、および
を受け入れます。 j' パスが存在することを確認します。 次に、main 関数を開始し、頂点の数を表す値 ‘4’
を変数 ‘V’ - に保存します。次に、値を隣接行列の形式で変数
'dist[V][V]' に保存します。ご存知のとおり、dist[i][j] は 2D 行列を表し、'i' から 'j' までのエッジの重みを定義します。隣接行列を保存します。 次に、変数 'parent'
の 2D 配列を初期化しています。サイズは [V][V] - です。
この変数では、頂点の各ペア 'i' と
'j' w.r.t -
If (dist[i][j] != INF && i != j) { parent[i][j] = i;}
の中国語訳は次のとおりです:parent[i][j] = i;} - 'and' (&&)
演算子を使用して 2 つの条件を表現します。両方の条件が満たされた場合、'i' は 'parent[i ][j] に格納されます。 ]' を実行し、パスが存在することを確認します。
#########他の{ parent[i][j] = -1;} の中国語訳は次のとおりです:parent[i][j] = -1;}else ステートメントでは、パスが存在しないことを確認するために、「-1」を "parent[i][j]"
に初期化します。 -
for ループから開始し、0 ~ V-1 の範囲にある k 個の頂点を適用します。この範囲を利用して、最短距離とパスが更新されます。 3 番目のネストされたループでは、
のような次の条件を使用します。
リーリー
- ここで、K は 2 次元配列行列の行部分と列部分を更新し、新しく更新された最短経路と距離を検証します。
次に、次の条件を与えて、すべての頂点ペアの最短距離とパスを出力します。
'parent[i][j]' を表示するために使用します。 ネストされた 2 つの for ループを使用して、最短パスを見つけます。最初の for ループは、行列内の行を反復処理します。次に、2 番目の for ループを通じて行列内の列を反復処理し、if-else ステートメント -
を使用して次の条件を確認します。- if ステートメントでは、
- 2 番目の for ループの下で if ステートメントを使用して、dist[i][j] が無限大に等しいかどうかを確認します。無限大であることが判明した場合は「INF」を出力し、それ以外の場合は最短パスを出力します。
- 最後に、3 つのパラメータ (parent[i]、i、j) を渡して、
- 'printPath()'
という名前の関数を呼び出します。
-
#include <iostream> using namespace std; #define INF 1000000000 // Infinity void printPath(int parent[], int i, int j) { if (i == j) cout << i << " "; else if (parent[j] == -1) cout << "No path exists"; else { printPath(parent, i, parent[j]); cout << j << " "; } } int main() { int V = 4; // V represent number of vertices int dist[V][V] = {{0, 2, INF, 4}, {6, 0, 5, 3}, {INF, 10, 0, 1}, {7, 9, 8, 0}}; // Represent the graph using adjacency matrix // Apply the Floyd Warshall algorithm to find the shortest paths int parent[V][V]; for (int i = 0; i < V; i++) { for (int j = 0; j < V; j++) { if (dist[i][j] != INF && i != j) parent[i][j] = i; else parent[i][j] = -1; } } // update the path and distance using the k vertex range from 0 to V-1. for (int k = 0; k < V; k++) { for (int i = 0; i < V; i++) { for (int j = 0; j < V; j++) { if (dist[i][j] > dist[i][k] + dist[k][j]) { dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j]; parent[i][j] = parent[k][j]; } } } } // Print shortest distances and paths between all pairs of vertices for (int i = 0; i < V; i++) { for (int j = 0; j < V; j++) { cout << "The Shortest distance between " << i << " and " << j << " is "; if (dist[i][j] == INF) cout << "INF "; else cout << dist[i][j] << " "; cout << "and the shortest path is:- "; printPath(parent[i], i, j); cout << endl; } } return 0; }
输出
The Shortest distance between 0 and 0 is 0 and the shortest path is:- 0 The Shortest distance between 0 and 1 is 2 and the shortest path is:- 0 1 The Shortest distance between 0 and 2 is 7 and the shortest path is:- 0 1 2 The Shortest distance between 0 and 3 is 4 and the shortest path is:- 0 3 The Shortest distance between 1 and 0 is 6 and the shortest path is:- 1 0 The Shortest distance between 1 and 1 is 0 and the shortest path is:- 1 The Shortest distance between 1 and 2 is 5 and the shortest path is:- 1 2 The Shortest distance between 1 and 3 is 3 and the shortest path is:- 1 3 The Shortest distance between 2 and 0 is 8 and the shortest path is:- 2 3 0 The Shortest distance between 2 and 1 is 10 and the shortest path is:- 2 1 The Shortest distance between 2 and 2 is 0 and the shortest path is:- 2 The Shortest distance between 2 and 3 is 1 and the shortest path is:- 2 3 The Shortest distance between 3 and 0 is 7 and the shortest path is:- 3 0 The Shortest distance between 3 and 1 is 9 and the shortest path is:- 3 1 The Shortest distance between 3 and 2 is 8 and the shortest path is:- 3 2 The Shortest distance between 3 and 3 is 0 and the shortest path is:- 3
结论
我们学习了使用Floyd Warshall算法找到任意两个节点之间的最短路径的概念。我们使用邻接矩阵作为程序的输入,通过它我们找到了最短路径和距离。此外,为了更新路径和距离,我们使用了k个顶点来更新行和列。在我们的日常生活中,我们在谷歌地图上搜索最短路线或路径,从一个起点到目的地。
ネストされた 2 つの for ループを使用して、最短距離とパスを出力します。
以上がFloyd-Warshal アルゴリズムを使用して、任意の 2 つのノード間の最短パスを検索します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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