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Golang 開発: Websocket を使用してリアルタイム チャット アプリケーションを実装する

Golang 開発: Websocket を使用したリアルタイム チャット アプリケーション

今日のインターネット時代において、リアルタイム コミュニケーションは人々の生活に不可欠な部分となっています。インスタント メッセージング、リアルタイム チャット、リアルタイム アップデートのいずれであっても、それを実現するには効率的で安定した通信方法が必要です。 Websocket は、リアルタイム通信に非常に適したプロトコルです。

Golang は、優れた同時実行パフォーマンスを備えたシンプルで効率的なプログラミング言語であり、リアルタイム通信アプリケーションの開発に非常に適しています。この記事では、Golang の Websocket ライブラリを使用してリアルタイム チャット アプリケーションを実装する方法を紹介し、対応するコード例を示します。

まず、Golang プロジェクトを作成し、Golang の Websocket ライブラリを導入する必要があります。

package main

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

次に、いくつかのグローバル変数と構造体を定義する必要があります。

var clients = make(map[*websocket.Conn]bool) // 客户端集合
var broadcast = make(chan Message)           // 广播消息通道

// 消息结构体
type Message struct {
    Username string `json:"username"`
    Message  string `json:"message"`
}

次に、Websocket 接続を処理する関数を実装する必要があります。

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 升级HTTP连接为Websocket连接
    upgrader := websocket.Upgrader{}
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 将连接添加到客户端集合中
    clients[conn] = true

    // 关闭连接时,从客户端集合中移除
    defer func() {
        delete(clients, conn)
        conn.Close()
    }()

    // 循环接收和发送消息
    for {
        var message Message
        err := conn.ReadJSON(&message)
        if err != nil {
            log.Printf("error: %v", err)
            delete(clients, conn)
            break
        }
        broadcast <- message
    }
}

次に、すべてのクライアントにメッセージをブロードキャストする関数を実装する必要があります。

func broadcastMessages() {
    for {
        // 从广播通道中接收消息
        message := <-broadcast

        // 将消息发送给所有客户端
        for client := range clients {
            err := client.WriteJSON(message)
            if err != nil {
                log.Printf("error: %v", err)
                client.Close()
                delete(clients, client)
            }
        }
    }
}

最後に、main 関数で Websocket サーバーを起動する必要があります。

func main() {
    // 设置静态文件目录
    fs := http.FileServer(http.Dir("public"))
    http.Handle("/", fs)

    // 设置Websocket路由
    http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)

    // 启动Websocket服务器
    go broadcastMessages()

    // 开始监听端口
    log.Println("Server started on :8080")
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

次に、ユーザー インターフェイスを実装するための HTML ページを作成できます。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>实时聊天应用</title>
</head>

<body>
  <h1 id="实时聊天应用">实时聊天应用</h1>
  
  <div id="message-container"></div>
  
  <form>
    <input type="text" id="username" placeholder="请输入用户名">
    <input type="text" id="message" placeholder="请输入消息">
    <button type="button" onclick="sendMessage()">发送</button>
  </form>

  <script>
    // 创建Websocket连接
    var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
    
    // 监听连接事件
    socket.onopen = function() {
      console.log("连接成功");
    };
    
    // 监听消息事件
    socket.onmessage = function(event) {
      var message = JSON.parse(event.data);
      var username = message.username;
      var content = message.message;
      var container = document.getElementById("message-container");
      container.innerHTML += "<p><b>" + username + ":</b>" + content + "</p>";
    };
    
    // 监听错误事件
    socket.onerror = function(error) {
      console.log("出现错误:" + error);
    }
    
    // 监听关闭事件
    socket.onclose = function(event) {
      console.log("连接关闭");
    }
    
    // 发送消息
    function sendMessage() {
      var username = document.getElementById("username").value;
      var message = document.getElementById("message").value;
      if (username && message) {
        var data = {
          username: username,
          message: message
        };
        socket.send(JSON.stringify(data));
        document.getElementById("message").value = "";
      }
    }
  </script>
</body>

</html>

これまでのところ、Golang の Websocket ライブラリを使用してリアルタイム チャット アプリケーションを実装する例が完成しました。この例を通じて、Websocket の動作原理を深く理解し、Golang を使用してリアルタイム通信アプリケーションを開発する方法を学ぶことができます。

もちろん、実際のプロジェクトでは、メッセージの検証や SSL 暗号化の使用など、多くの詳細とセキュリティに関する考慮事項があります。ただし、この例では、独自のライブ チャット アプリケーションを構築するための良い出発点がすでにあります。コーディングを楽しんでください!

以上がGolang 開発: Websocket を使用してリアルタイム チャット アプリケーションを実装するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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