- Sobel オペレーター
using System; using System.Drawing; namespace EdgeDetection { class Program { static void Main(string[] args) { Bitmap image = new Bitmap("input.jpg"); // 读取输入图像 Bitmap edgeImage = new Bitmap(image.Width, image.Height); // 创建输出图像 int[,] sobelX = new int[,] { {-1, 0, 1}, {-2, 0, 2}, {-1, 0, 1} }; int[,] sobelY = new int[,] { {1, 2, 1}, {0, 0, 0}, {-1, -2, -1} }; for (int y = 1; y < image.Height - 1; y++) { for (int x = 1; x < image.Width - 1; x++) { int gx = 0; int gy = 0; for (int j = -1; j <= 1; j++) { for (int i = -1; i <= 1; i++) { int gray = image.GetPixel(x + i, y + j).R; gx += gray * sobelX[i + 1, j + 1]; gy += gray * sobelY[i + 1, j + 1]; } } int magnitude = (int)Math.Sqrt(gx * gx + gy * gy); edgeImage.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(magnitude, magnitude, magnitude)); } } edgeImage.Save("output.jpg"); // 保存输出图像 } } }上記のコードは、まず「input.jpg」という名前の画像を入力画像として読み取り、同じサイズの画像を作成します。入力画像ビットマップオブジェクトedgeImageを出力画像として。次に、Sobel オペレーターの 2 つのコア、sobelX と sobelY が定義され、入力イメージのピクセルがネストされたループを通過します。ピクセルごとに周囲のピクセルとのグレー値の差が計算され、その差分を使用してエッジ強度が計算され、最終的にエッジ強度がグレー値として出力画像に設定されます。
- Canny オペレーター
using System; using System.Drawing; namespace EdgeDetection { class Program { static void Main(string[] args) { Bitmap image = new Bitmap("input.jpg"); // 读取输入图像 Bitmap edgeImage = new Bitmap(image.Width, image.Height); // 创建输出图像 // 首先使用高斯滤波对图像进行平滑处理 // ... // 然后计算图像的梯度和方向 // ... // 根据梯度大小和方向,应用非最大抑制和双阈值处理 // ... edgeImage.Save("output.jpg"); // 保存输出图像 } } }上記のコードでは、まず「input.jpg」という名前の画像を入力画像として読み取り、出力イメージと同じイメージ サイズのビットマップ オブジェクトedgeImage を入力します。次のいくつかのステップ (ガウス フィルタリング、勾配計算、非最大値抑制、二重しきい値処理) は、Canny オペレーターの重要なステップです。これらのステップを完了するには、関連する文献やチュートリアルを参照してください。 概要この記事では、C# でエッジ検出アルゴリズムを実装するための 2 つの一般的な方法、Sobel 演算子と Canny 演算子を紹介します。これらのアルゴリズムを実装することで、画像から物体のエッジ情報を抽出することができます。読者は、自分のニーズや実際の状況に応じてアルゴリズムを調整および拡張して、より良いエッジ検出結果を得ることができます。
以上がC# でエッジ検出アルゴリズムを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。


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