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Unity エンジン: 来年から、開発者はゲームのインストールに基づいて課金されます

WBOY
WBOY転載
2023-09-19 15:29:071044ブラウズ

9 月 13 日のこのサイトのニュースによると、Unity エンジンは、2024 年 1 月 1 日から、ゲームのインストール数に基づいて開発者に料金が請求されると発表しました。

Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

記事「Unity 課金モデルとサポート サービスのアップデート」の中で、Unity エンジン公式は、 2024 年 1 月 1 日から、新しい Unity ランタイム料金 は、ゲームのインストール数に基づいて導入されます。さらに、今年 11 月には、Unity エンジンに、クラウドベースのアセット ストレージ、Unity DevOps ツール、既存のサブスクリプション プランに加えて AI モデルをローカルで無料で実行する機能などのツールとサービスが追加されます。

このサイトからの注: Unity エンジンは基本的に、Unity エディターと Unity ランタイムという 2 つの重要なソフトウェア部分で構成されています。 Unity ランタイムは、プレーヤーのデバイス上で実行されるコードです。

Unity関係者は、今回導入されたUnityランタイム料金は、エンドユーザーが高品質なゲームをダウンロードした回数に基づいていると述べています。ゲームをダウンロードするたびに Unity ランタイムもインストールされるため、この課金方法が選択されました。さらに、Unity関係者は、収益分配モデルとは異なり、初期インストールに基づく課金モデルにより、クリエイターがプレイヤーと対話しながら利益を上げ続けることができると考えています。

Unity ランタイム料金が発生するゲームは、次の 2 つの条件を同時に満たす必要があります:

  • 1) ゲームの収益が過去 12 年間で最低額に達していること月収入のしきい値

  • 2) このゲームはライフサイクル インストールの最小数に達しました

次のゲームへの影響を避けるため、影響を受けて、Unity は正式に課金しきい値を設定しました。

次の課金しきい値を満たすゲームのみ、Unity ランタイム料金を支払う必要があります:

    #Unity Personal とUnity Plus: 過去 12 月の収益は 200,000 米ドル (現在約 146 万人民元) 以上で、ゲームのライフ サイクルでのインストール数は 200,000 に達しています。
  • Unity Pro および Unity Enterprise: 過去 12 か月で 100 万ドル以上の収益 (現在約 730 万元)、インストールのゲーム ライフ サイクルで 100 万プレイ。

Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费
この新しい課金モデルの採用により、2024 年 1 月 1 日より、Unity Unity Personal収入に関係なく誰でも利用できるようになり、クリエイターはより柔軟にライセンスを管理できるようになります。ただし、ゲームの収益とインストール量が課金基準を超える場合、スタジオはゲームのインストールごとに少額の固定料金を支払う必要があります。詳細については、以下の表を参照してください:

Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费最後に、提供されるサブスクリプション プランを合理化するため、
2023 年 9 月 12 日より、Unity Plus サブスクリプション プランは新規ユーザーに提供されなくなります 。既存の Unity Plus ユーザーは現在何もする必要はありません。当局は既存のユーザーに、現在の Unity Plus サブスクリプション価格で Unity Pro サブスクリプションにアップグレードするオプションを提供しています。サブスクリプション期間は 1 年間です。

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