ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > Unity エンジン: 来年から、開発者はゲームのインストールに基づいて課金されます
9 月 13 日のこのサイトのニュースによると、Unity エンジンは、2024 年 1 月 1 日から、ゲームのインストール数に基づいて開発者に料金が請求されると発表しました。
記事「Unity 課金モデルとサポート サービスのアップデート」の中で、Unity エンジン公式は、 2024 年 1 月 1 日から、新しい Unity ランタイム料金 は、ゲームのインストール数に基づいて導入されます。さらに、今年 11 月には、Unity エンジンに、クラウドベースのアセット ストレージ、Unity DevOps ツール、既存のサブスクリプション プランに加えて AI モデルをローカルで無料で実行する機能などのツールとサービスが追加されます。
このサイトからの注: Unity エンジンは基本的に、Unity エディターと Unity ランタイムという 2 つの重要なソフトウェア部分で構成されています。 Unity ランタイムは、プレーヤーのデバイス上で実行されるコードです。
Unity関係者は、今回導入されたUnityランタイム料金は、エンドユーザーが高品質なゲームをダウンロードした回数に基づいていると述べています。ゲームをダウンロードするたびに Unity ランタイムもインストールされるため、この課金方法が選択されました。さらに、Unity関係者は、収益分配モデルとは異なり、初期インストールに基づく課金モデルにより、クリエイターがプレイヤーと対話しながら利益を上げ続けることができると考えています。
Unity ランタイム料金が発生するゲームは、次の 2 つの条件を同時に満たす必要があります:次の課金しきい値を満たすゲームのみ、Unity ランタイム料金を支払う必要があります:
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