html5 は WeChat のオナニー ゲームを実装します。このミニ ゲームを使用して HTML5 を学習します。
// JavaScript ドキュメント
var c = document.getElementById("dotu");
var cxt = c.getContext("2d");
var img = newImg(". /assets/bg_01.jpg");
var fps;
cxt.drawImage(img,0,0,480,800);
var flivverLog = 0;
var flivver1 = newImg(". /assets/flivver.png");
var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png");
var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png");
// ゲームの時間を記録するために使用され、後ろに行くほど早くなります
var time1 = 0;
var time2 = 80;
// ポイント
var jifen = 0;
関数 getSudu(){
var 数値 = parseInt(Math.random()*10);
if(数値 0){
数値を返す;
}
return 1;
}
//航空機オブジェクト
関数 flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){
//ランダム X
this.x = parseInt(Math.random()*460 1);
this.y = 0;
// HP
this.hp = hp;
// 負けた
this.hit = 0;
// 死ぬかどうか
this.over = 0;
this.width = ewidth;
this.height = eheight;
this. img = eimg;
this.sudu = esudu;
}
//航空機を取得
function getFlivver(type){
switch(type){
case 1 :
return new flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu());
ケース 2:
return new flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu());
ケース 3:
return new flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu());
}
}
関数カートリッジ(x,y){
this.x = x;
this .y = y;
}
function gameover(){
window.clearTimeout(fps);
//$('#dotu').fadeOut();
$('.content').css('position','relative');
$('.content').append('');
$('#sil').html('あなた') .hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('クソ野郎').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this ).html ('お前はクソだ
' ジフェン 'フェン') .hide().fadeIn();
});
});
}
(function(cxt){
var dotu = {nums:0} ;
// 小型航空機の保存に使用されます
var flivver = new Array();
var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png");
// Self
var me = {x:240,y:750};
var meImg = newImg('assets/me.png');
// Bullets
var カートリッジ = new Array();
var CartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png');
var boo1 = newImg('./assets/boo1.png');
var over = newImg('./assets /over .png');
//
dotu.update = function(){
dotu.setTimes();
// 背景を設定
dotu.setBg() ;
// 小さな飛行機をセットアップします
dotu.setFlivver();
// 自分自身を描きます
dotu.setMe();
// 箇条書き
dotu.cartridge() ;
cxt.font = "italic 20px Microsoft Yahei";
cxt.ストロークText("Points:" jifen, 10, 30);
$('#fjs ').html(flivver.length);
$('#zds').html(cartridges.length);
$('#scfj').html("1000/" time2 " ミリ秒") ;
}
dotu.setTimes = function(){
time1 ;
// 100 秒で 1 ギア
if(time1 == 1000){
time1 = 0;
time2 = (time2 == 20) ? 20 : time2 - 20;
}
/**
* 動く背景を設定します
*/
dotu .setBg = function(){
dotu.nums ;
if(dotu.nums == 800){
dotu.nums = 0;
}
// キャンバスの背景
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800);
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800);
}
dotu.setFlivver = 関数( ){
// 航空機を生成
if(dotu.nums % time2 == 0){
flivverLog ;
if(flivverLog % 6 == 0){
flivver.push( getFlivver (2));
}else if(flivverLog % 13 == 0){
flivver.push(getFlivver(3));
}else{
flivver.push(getFlivver(1) ) );
}
}
for(a in flivver){
flivver[a].y = flivver[a] . sudu;
// 画面を越える場合は小さい平面を削除
if(flivver[a].y > 780){
flivver.splice(a, 1);
}
// 小さな飛行機をキャンバスに描画します
// 小さな飛行機は死にます
if(flivver[a].over > 0){
flivver[a] ] .over --;
if(flivver[a].over > 20){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 , flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39);
}else if(flivver[a].over > 2){
cxt.drawImage(over, flivver [a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,40,43);
}else{
flivver. splice (a, 1);
}
}else{
cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a] ] .y,flivver[a].width,flivver[a].height);
// あなたが死んでいるかどうかを判断します
if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a] ].幅 20) && (me.x) (flivver[a].y - 20)){
ゲームオーバー();
}
if(flivver[a].hit > 0) {
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39) ;
//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x 5,flivver[a].y,41,39);
flivver[a].hit--;
}
}
}
}
// 自分の距離を更新
dotu.setMe = function(){
cxt.drawImage(meImg,me.x,me. y ,64,72);
}
// ブレットメソッドを更新します
dotu.cartridge = function(){
if(dotu.nums % 10 == 0){
Cartridges.push(new Cartridge(me.x 30,me.y));
}
for(i in Cartridges){
// OBJ が一番上に達したら削除
if(カートリッジ[i].y カートリッジ.splice(i, 1);
continue;
}
カートリッジ[i].y -= 20;
// 小さな飛行機をキャンバスに描画します
cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);
// 弾が機体に命中した時の状況
for(j in flivver){
if(flivver[j].over > 0){
continue;
}
if(カートリッジ[i].x > flivver[j].x && カートリッジ[i].x && カートリッジ [i].y -flivver[j].height
flivver[j].hit = 10;
$('#isdz')。 html( '数字をヒット' j);
if(flivver[j].hp > 1){
flivver[j].hp -= 80;
}else{
flivver[j].over = 40;
jifen = 50000;
}
// 弾丸が消える
Cartries.splice(i, 1);
Break;
}
}
}
}
// マウス イベントをバインド
c.addEventListener('mousemove', function onMouseMove(evt) {
me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().left - 32;
me.y = evt.layerY - 36;
$('#sbX').html(me.x);
$('#sbY').html(me.y);
});
fps = setInterval(dotu.update, 1000/100)
}(cxt)); 🎜 >
function newImg(src){
var obj = new Image();
obj.src = src;
return obj;
}
/ /setInterval(h.update, 1000/65);
http://www.w3 .org/1999/xhtml">
;

MicrodatainHTML5enhancesSEOanduserexperiencebyprovidingstructureddatatosearchengines.1)Useitemscope,itemtype,anditempropattributestomarkupcontentlikeproductsorevents.2)TestmicrodatawithtoolslikeGoogle'sStructuredDataTestingTool.3)ConsiderusingJSON-LD

HTML5INTRODUCESNEWINPUTTYPESTENHANCEUSEREXPERIENCE、SIMPRIYIFYDEVELOPMENT、およびIMPROVEACCESSIBILITY.1)自動的にEmailformat.2)FOTIMIZENUMIMERICYPAD.3)およびSimplifyDateAndtimeInputs、reducingEdeDateDateRutedolutution。

H5はHTML5、HTMLの5番目のバージョンです。 HTML5は、Webページの表現力と相互作用を向上させ、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、キャンバス描画などの新しい機能を導入し、Webテクノロジーの開発を促進します。

ネットワーク標準へのアクセシビリティとコンプライアンスは、Webサイトにとって不可欠です。 1)アクセシビリティは、すべてのユーザーがウェブサイトに平等にアクセスできるようにします。2)ネットワーク標準は、ウェブサイトのアクセシビリティと一貫性を改善するために続きます。3)アクセシビリティには、セマンティックHTML、キーボードナビゲーション、色コントラスト、代替テキストの使用が必要です。

HTMLのH5タグは、小さいタイトルまたはサブタイトルのタグを付けるために使用される5番目のタイトルです。 1)H5タグは、コンテンツの階層を改良し、読みやすさとSEOを改善するのに役立ちます。 2)CSSと組み合わせて、スタイルをカスタマイズして視覚効果を強化できます。 3)H5タグを合理的に使用して、乱用を避け、論理コンテンツ構造を確保します。

HTML5にWebサイトを構築する方法には、次のものが含まれます。1。セマンティックタグを使用して、などのWebページ構造を定義します。 2。マルチメディアコンテンツ、使用、タグを埋め込みます。 3.フォーム検証やローカルストレージなどの高度な機能を適用します。これらの手順を通じて、明確な構造と豊富な機能を備えた最新のWebページを作成できます。

合理的なH5コード構造により、ページは多くのコンテンツの中で際立っています。 1)コンテンツなどのセマンティックラベルを使用して、構造を明確にするためにコンテンツを整理します。 2)FlexBoxやグリッドなどのCSSレイアウトを介して、さまざまなデバイスでのページのレンダリング効果を制御します。 3)レスポンシブデザインを実装して、ページがさまざまな画面サイズに適応するようにします。

HTML5(H5)以降のバージョンのHTMLの主な違いには、次のものが含まれます。1)H5はセマンティックタグを導入し、2)マルチメディアコンテンツをサポートし、3)オフラインストレージ機能を提供します。 H5は、新しいタグやタグなどのAPIを介してWebページの機能と表現力を高め、ユーザーエクスペリエンスやSEO効果を改善しますが、互換性の問題に注意を払う必要があります。


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