この状況におけるさまざまな入出力シナリオを見てみましょう - h2>
Input- int arr[] = {3, 4, 1, 2, 0}
出力- ソート前の配列: 3 4 1 2 0 arr[j] が i になるように配列を並べ替えます。arr[i] が j の場合、次のようになります: 4 2 3 0 1
説明- サイズ配列 6 の整数を取得します。および 6 未満の値を持つ配列内のすべての要素。ここで、配列を再配置します。つまり、arr[1] は 4、arr[4] = 1、arr[2] は 1、arr[1] = 2、arr[3] は 2. arr[2] = 3; arr[4] は 0、arr[0]=4。したがって、最終的な配列は 4 2 3 0 1 になります。
入力 t- int arr[] = {2, 0, 1, 3}
出力- 配置前の配列: 2 0 1 3 arr[i] が j の場合、arr[j] が i になるように配列を並べ替えます。 1 2 0 3
説明- サイズ 6 の整数の配列を取得し、配列内のすべての要素の値が 6 未満です。ここで、配列を再配置します。つまり、arr[0] は 2、arr[2] = 0、arr[1] は 0、arr[0] = 1、arr[2] は 1、arr[1] = 2; arr[3] は 3、arr[3] = 3。したがって、最終的な配列は 1 2 0 3 になります。
次のプログラムで使用するメソッドは次のとおりです。
整数型要素の配列を入力し、配列のサイズを計算します。
配列を配置する前に配列を出力し、Rearrangement(arr, size)関数を呼び出します。
-
関数Rearrangement(arr, size)
- #配列 arr[] と同じサイズの整数型の値の配列 ptr[] を作成します。
- i が size 未満になるまで、i から 0 まで FOR のループを開始します。ループ内で、ptr[arr[i]] を i に設定します。
- i が size 未満になるまで、i から 0 まで FOR のループを開始します。ループ内で、arr[i] を ptr[i] に設定します。
- #再配置された配列を出力します。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void Rearrangement(int arr[], int size){
int ptr[size];
for(int i = 0; i < size; i++){
ptr[arr[i]] = i;
}
for(int i = 0; i < size; i++){
arr[i] = ptr[i];
}
}
int main(){
//input an array
int arr[] = {3, 4, 1, 2, 0};
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//print the original Array
cout<<"Array before Arrangement: ";
for (int i = 0; i < size; i++){
cout << arr[i] << " ";
}
//calling the function to rearrange the array
Rearrangement(arr, size);
//print the array after rearranging the values
cout<<"\nRearrangement of an array such that ‘arr[j]’ becomes ‘i’ if ‘arr[i]’ is ‘j’ is: ";
for(int i = 0; i < size; i++){
cout<< arr[i] << " ";
}
return 0;
}
出力上記のコードを実行すると、次の出力が生成されますArray before Arrangement: 3 4 1 2 0 Rearrangement of an array such that ‘arr[j]’ becomes ‘i’ if ‘arr[i]’ is ‘j’ is: 4 2 3 0 1
以上がC++ で 'arr' が 'j' の場合、'arr' が 'i' になるように配列を再配置します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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