グレイ コードまたはリフレクト バイナリ コードは、2 つの連続する値が 1 ビットだけ異なる、特殊なタイプの数値のバイナリ表現です。たとえば、1 と 2 に相当するバイナリは 01 と 10 で、2 つのビットが変化します。しかし、グレイコードでは、1 は 01、2 は 11 であり、変化するのは 1 ビットだけです。この記事では、C で再帰を使用して、指定された 2 進数を同等のグレイ コードに変換する方法を説明します。
数値を 10 進整数として渡します
最初の例では、10 進数を指定します。数字は0と1だけですが、数字は10進数です。たとえば、入力として 6 を渡したい場合は、2 進数の 6 に相当する 110 (10 進数の 110) を渡します。プログラムは同様に出力を返します。
###アルゴリズム###2進数を受け取る関数solve()を定義します
- n が 0 の場合、
- 0を返す
- Last := n の最後の桁
- second_last = n の最後から 2 番目の桁
- 最後の桁と最後から2番目の桁が異なる場合は、
- 1 を入力してsolveを呼び出します(nは最後のビットを切り取ります)
- ###さもないと
0を入力してsolveを呼び出します(nは最後のビットを切り取ります) -
- 終わってしまったら
solve() 関数が終了 - ###例### リーリー ###出力### リーリー ###結論は###
- 連続するビットに XOR 演算を適用することで、グレイ コードまたは反射バイナリ コードを見つけることができます。同じことは、指定された数値の最後の 2 桁を取得することによっても実現されます。それらが同じでない場合は、関数を再帰的に呼び出して、最後の桁を除いた数値を渡します。結果は 1 と連結され、それ以外の場合は 0 と連結されます。等々。この例では、入力を整数 10 進数として指定しており、出力も整数 10 進数形式です。同じ問題は、必要に応じてより大きな入力を提供するために使用できる文字列タイプの入力を取得することで解決できます。
以上が再帰を使用して 2 進数をグレイ コードに変換する C++ プログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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