に続く文字列です。
- 文字を末尾から先頭まで取得して形成されます。
- 元の文字列の長さは変わりません。 文字列内の
一定の補助スペースは O(1) で表されます。これは、プログラムの実行中に追加のスペースが必要ないことを意味します。
問題を説明するためのいくつかの例は次のとおりです:
例例
例 1 - str:Abc def
出力: cbA が供給されました
説明: 文字列を反転しても、文字の状態は変わりません。
例 2 - str: こんにちは spe2
出力: yeH 23%eps
問題ステートメントは、各単語を抽出し、各単語の開始ポインターと終了ポインターのペアを保持してからそれを反転することで解決できます。
###アルゴリズム###
- ステップ 1
- -for ループを使用して、指定された入力文字列を走査します。
- - 変数 st を使用して、最初の単語の開始文字を取得します。
- -最初のスペースが検出されると、 lst 変数が前の文字に固定され、単語の開始文字と終了文字をマークします。
- -これら 2 つのポインターと while ループを使用して、単語の文字を反転します。 while ループの各反復で、ポインタが移動して文字列を使い果たします。
- -ポインターを次の後続の単語にシフトするために値が更新され、以下同様です。st はスペースの後の次の文字に再初期化されます。
- - 文字列全体が反復され、対応する単語が反転されます。
###例###
次の C コード スニペットは、文字列を入力として受け取り、その中に含まれる単語を反転します -
リーリー
###出力###
リーリー
任意のタイプの変数を新たに初期化する必要がないため、上記のメソッドで必要なスペースは一定です。ワードを交換するために外部スペースストレージは必要ありません。すべての変更は、使用可能なストレージ変数で行われます。
###結論は###
文字列は、任意の順序で配置したり、単純な反復によって逆に配置したりできる文字で構成されます。このアルゴリズムは、格納されている文字の全範囲に対して 1 回の反復を実行するため、必要な合計時間は O(n) です (n は文字列の長さ)。以上がO(1) 個の余分なスペースを使用して単語を反転するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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