この記事では、興味深い計算問題、「数値を 4 で割り切れるようにするために削除する必要がある最小桁数」を検討します。この質問は、コーディング コンテストやアルゴリズム ベースの面接でよく聞かれる質問であり、問題解決スキルを向上させるための優れた練習になります。
まず、問題文を理解しましょう。数値があり、私たちのタスクは、残りの数値が 4 で割り切れるように最小桁数を削除することです。
概念的な理解
問題は数論の分野にあります。理解すべき重要な事実は、数値が 4 で割り切れるのは、最後の 2 桁が 4 で割り切れる場合に限ります。この事実は問題を解決する上で極めて重要です。
アルゴリズムの説明
この問題を解決するアルゴリズムには次の手順が含まれます -
数値を文字列に変換します。
文字列の末尾から開始して、最後の 2 文字で構成される数値が 4 で割り切れるかどうかを確認します。
「はい」の場合は、削除された桁数を返します。そうでない場合は、最後の文字を削除し、カウントを増やします。
数値が 4 で割り切れるか、1 桁だけが残るまで、この操作を繰り返します。
これはアルゴリズムの C 実装です -
リーリー ###出力### リーリーminRemovals 関数では、カウンター カウントを 0 に初期化し、削除されたビット数を追跡します。次に、数値 (文字列) の末尾から反復処理を行い、数値の最後の 2 桁が 4 で割り切れるかどうかを確認します。そうである場合はカウントを返し、そうでない場合はカウントを返します。そうでない場合は、カウントをインクリメントし、次の反復を続行します。
main 関数はプログラムへのエントリ ポイントとして機能し、入力数値を定義し、数値が 4 で割り切れるように削除する最小桁数を出力します。
テストケースの例
1351 という数字を例に考えてみましょう。最後の 2 桁 (51) を調べると、4 で割り切れないことがわかります。したがって、最後の桁 (1) を削除して、数値 135 を取得します。もう一度確認すると、最後の 2 桁 (35) がまだ 4 で割り切れないことがわかります。したがって、最後の数字 (5) を削除し、数字 13 を残します。最後の 2 桁 (13) は 4 で割り切れないため、最後の桁 (3) を削除します。ここで、4 で割り切れない数字 1 が残りますが、これ以上数字を削除することはできません。したがって、削除する必要がある最小桁数は 3 です。
時間と空間の複雑さ
このアルゴリズムの時間計算量は O(n) です。ここで、n は数値の桁数です。アルゴリズムで追加のデータ構造を使用していないため、空間複雑度は O(1) です。
###結論は###この記事では、一般的なコンピューティングの問題、つまり数値を 4 で割り切れるようにするために削除する必要がある最小桁数を決定する問題について詳しく説明します。数論からの重要な洞察を使用して、簡潔な C ソリューションを開発します。
以上が数値を 4 で割り切れるには、削除する必要がある最小桁数の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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