同型性は、同じ構造または鏡像構造を持つ 2 つのツリーとして定義されます。ミラー構造の場合、左側のノードのデータは常に右側のノードと一致します。たとえば、最も近い鏡像である数値を取り上げ、その逆数が何であるかを確認します。これが同型写像の真の概念です。
この記事では、2 つの異なる二分木が同型であるかどうかを確認します。
N 分木の同型性を例として考えてみましょう-

L は左側のノードを表し、R は右側のノードを表すことに注意してください
左から 2 番目の左パーティションの P ツリーと Q ツリーのミラー構造

これら 2 つの図は、4 つの一致条件 (P と Q のルート ノード) を与えることによって、それらがどのように相互に同型であるかを示しています。
左右のノードは一致できます。
どちらも右ノードと右ノードを一致させることができます。
左右のノードの両方を照合できます。
右と左のどちらかが一致することはありません。
次の構文はプログラムで使用されます -
リーリーパラメータ
- struct
-このキーワードは、構造データ型を表すために使用されます。
- name_of_ Structure
- 構造に任意の名前を指定します。
構造とは、関連するさまざまな変数を 1 か所に集めたものです。 -
- というヘッダー ファイルからプログラムを開始します。
-
整数型
'd' と初期化されたポインタ変数 - 'l'
を含む 'tree_node' という構造体を作成しています。 'r'は、それぞれ左と右の子ノードのデータを表します。 ここで、
'create_node()' という関数を使用して別の構造を作成します。この関数は、 - 'data'
というパラメーターを受け取り、ルート (ノードの値) を指定します。同時に、'tree_node' という名前のポインターを作成し、指定されたデータを使用して左右の子ノード ポインターを null に初期化し、ルート ノードを返します。この機能を使って、左の子ノードと右の子ノードのノードを挿入していきます。 ここでは
'check_isomorphism_tree という関数を作成しています。これはブール データ型を使用し、2 つの - tree_node
ポインター p と q# を受け取ります。 ## を入力パラメータとして使用し、ブール値を返します。その中で、「if ステートメント」を 2 回作成して、p のデータが q のデータと等しいかどうかを確認します。 p と q の両方が null かどうかを確認し、そうであれば、ツリーは同型であるため true を返します。
- p または q のいずれかが null であるかどうかを確認し、null である場合は、2 つのツリーが同型ではないため false を返します。
- 'check_isomorphism_tree' 関数では、論理演算子 "&&" と "||" を使用して、ノード
- と
を再帰的にチェックします。 'q ' の左右の子ノードの可能なすべての組み合わせ。 main 関数から開始し、情報を提供する 2 つのツリー ノード "p" と "q" を作成します。
- main 関数では、if ステートメントを使用して
'check_isomorphism_tree'
関数を呼び出し、指定されたパラメーター p と q を渡して、これらの整数値が同型であるかどうかを確認します。それらが同型である場合、print ステートメントは「この指定されたノード情報により同型ツリーが生成されます」となり、そうでない場合はその逆になります。 -
Example の中国語訳は次のとおりです:
Example
リーリー ###出力### リーリー ###結論は###
このプログラムでは、N 分木の同型性の概念を理解します。構造を使用してツリー ノードを表す方法と、左-左ノード、右-左ノード、左-右-左ノードなどを使用してツリーを構築する方法を説明しました。次の操作は、ツリーの同型性を満たすのに役立ちます。以上がN 進木の同型性の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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