質問
switch case を使用して三角形、正方形、円、長方形、多角形の面積を計算するプログラムを作成してください。
解決策
事例番号に基づいて、三角形、正方形、円、長方形、多角形の面積を計算します。- 三角形領域 strong>を見つけるロジックは次のとおりです-
入力三角形 a、b、c
s=(float)(a+b+c)/2; area=(float)(sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)));
- を見つけるために使用されます 正方形の面積のロジックは次のとおりです -
実行時に正方形の辺の長さを入力します。
area=(float)side*side;
- 円の領域を見つけるためのロジックは次のとおりです -
実行時に円の半径を入力してください p>
area=(float)3.14159*radius*radius;
- が使用されます。 長方形領域 を見つけるロジックは次のとおりです -
実行時に長方形の長さと幅を入力します
area=(float)len*breadth;
- 平行四辺形の面積を求めるロジックは次のとおりです。
平行四辺形の底辺と高さを入力してください
area=(float)base*height;
Example
次は C です。スイッチケースを使用して三角形、正方形、円、長方形、および多角形の面積を計算するプログラム -
#include<stdio.h> #include<math.h> main(){ int choice; printf("Enter</p><p>1 to find area of Triangle</p><p>2 for finding area of Square</p><p>3 for finding area of Circle</p><p>4 for finding area of Rectangle</p><p>5 for Parallelogram</p><p>"); scanf("%d",&choice); switch(choice) { case 1: { int a,b,c; float s,area; printf("Enter sides of triangle</p><p>"); scanf("%d%d %d",&a,&b,&c); s=(float)(a+b+c)/2; area=(float)(sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c))); printf("Area of Triangle is %f</p><p>",area); break; } case 2: { float side,area; printf("Enter Sides of Square</p><p>"); scanf("%f",&side); area=(float)side*side; printf("Area of Square is %f</p><p>",area); break; } case 3: { float radius,area; printf("Enter Radius of Circle</p><p>"); scanf("%f",&radius); area=(float)3.14159*radius*radius; printf("Area of Circle %f</p><p>",area); break; } case 4: { float len,breadth,area; printf("Enter Length and Breadth of Rectangle</p><p>"); scanf("%f %f",&len,&breadth); area=(float)len*breadth; printf("Area of Rectangle is %f</p><p>",area); break; } case 5: { float base,height,area; printf("Enter base and height of Parallelogram</p><p>"); scanf("%f %f",&base,&height); area=(float)base*height; printf("Enter area of Parallelogram is %f</p><p>",area); break; } default: { printf("Invalid Choice</p><p>"); break; } } }
出力
上記のプログラムを実行すると、次の出力が生成されます-
When the above program is executed, it produces the following output: Run 1: 1 to find area of Triangle 2 for finding area of Square 3 for finding area of Circle 4 for finding area of Rectangle 5 for Parallelogram 5 Enter base and height of Parallelogram 2 4 6 8 Enter area of Parallelogram is 8.000000 Run 2: 1 to find area of Triangle 2 for finding area of Square 3 for finding area of Circle 4 for finding area of Rectangle 5 for Parallelogram 3 Enter Radius of Circle 4.5 Area of Circle is 63.617199
以上がswitch case ステートメントを使用して三角形、正方形、円、長方形、多角形の面積を出力する C プログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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