このチュートリアルでは、FabricJS を使用して円の回転角度を設定します。円は、FabricJS が提供するさまざまな形状の 1 つです。サークルを作成するには、Fabric.Circle クラスのインスタンスを作成し、キャンバスに追加する必要があります。 FabricJS の angle プロパティは、オブジェクトの 2D 回転角度を定義します。また、centeredRotation プロパティもあります。これを使用すると、円の中心点を変換の原点として使用できます。
構文
new fabric.Circle({ angle: Number, centeredRotation: Boolean }: Object)
パラメータ
オプション (オプション) - このパラメータは Objects オブジェクトに追加のカスタマイズを提供します。このパラメータを使用すると、色、カーソル、ストローク幅、および円に関連するその他のプロパティを変更できます。angle と centeredRotation がプロパティです。 p>
オプション キー
Angle - このプロパティは # を受け入れます##Number、円の回転角度を度単位で指定します。
centeredRotation - このプロパティは、中心を決定する Boolean 値を受け入れます。円 変身の原点かどうか。
カスタム値を持つキーとして角度を渡し、円の中心回転を無効にします
以下の例は、その方法を示しています。 FabricJSで円の回転角度を設定します。負の角度は反時計回りの方向を指定し、正の角度は時計回りの方向を指定します。centeredRotation に False 値を指定したため、円はその角を回転の中心として使用して回転します。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Set-the-angle-of-rotation-of-a-Circle-using-FabricJS">Set the angle of rotation of a Circle using FabricJS</h2> <p>Select the object and observe its controlling corners. You will notice that the angle of rotation is set at 60 degrees in the anti-clockwise direction, as we have set the <b>angle</b> at <b>-60</b>. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var cir = new fabric.Circle({ left: 215, top: 100, radius: 50, fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 2, angle: -60, centeredRotation: false, }); // Adding it to the canvas canvas.add(cir); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>例 2
円の中心回転を有効にする
この例から、centeredRotation を次のように設定するとわかります。プロパティ True を使用すると、円はその中心を回転の中心として使用します。バージョン 1.3.4 より前では、centeredScaling と centeredRotation は centerTransform というプロパティに含まれていました。 うわー
以上がFabricJSを使用して円の回転角度を設定するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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