このチュートリアルでは、試験監督に見つからずに課題を合格する方法を見つけるアルゴリズムを作成する必要があります。各学生は試験監督に課題を提出しなければなりません。学生 A の課題は学生 B に与えられるため、学生 B は監督官に気づかれずに課題を学生 A に返却/渡さなければなりません。
学生は全員列に並んでいます。私たちは、バレずに生徒 A に課題を渡す方法を見つける必要があります。課題を渡すためのさまざまな要件は次のとおりです。
生徒 A (インデックス i) は、インデックス (i- 1) および (i の隣の生徒に課題を渡すことができます) 1)
学生は課題を提出、承認、保留することができます。
試験監督はインデックス [il, rl] 内のすべての生徒を監視しています。
学生は監督者の範囲内にいる場合、課題を送受信することはできません。
学生は、監督者の監督下にある間は課題を送受信することはできません。 p>
学生がこの範囲内で課題を保持している場合、試験監督はそれらを検出しません。
4 つの入力 p、q、r、s が与えられます。ここで、p は生徒の総数、q は試験官が監視する il から rl までの歩数の合計です。 c は生徒 A の位置、d は生徒 A の位置です。生徒Bの立場。
各ステップ (q) には 3 つの入力があります。 -
試験監督が指定された範囲を監視する合計時間。
左端の収容範囲では、監視官が監視しています。
右端の範囲内では、試験官が監視しています。 、見ています。
3 つの単語の出力シーケンスが必要です:「left」、「right」、「hold」。課題 (左/右) を通じて生徒のアクティビティ (視聴している場合) を示します。またはそのままにしておいてください。たとえば、
ステップ
入力
8 3 2 7 1 4 6 2 1 8 3 5 6
出力
Right Keep Right Right Right Right
説明
これらの指示に従って、課題はキャプチャされることなく、インデックス 2 の生徒からインデックス 7 の生徒に転送されます。
入力
5 1 1 3 1 2 5
出力
Keep Right Right
説明
次の指示に従ってくださいの場合、課題はキャプチャされることなく、インデックス 1 の学生からインデックス 3 の学生に転送されます。
解決策に近づく
特定のインスタンスで、監督官が範囲内で、現在課題を行っている生徒、または課題が送信されている生徒のいずれかを監視している場合、その後、生徒はその課題に彼と一緒に残ります。それ以外の場合は、最終ゴールの方向にある隣の生徒にボールをパスします。
例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void solve(int p, int q, int r, int s, long t[], int l[], int ar[]){ int dir; string val; if (r < s) { dir = 1; val = "Right"; } else { dir = -1; val = "Left"; } string answer = ""; int i = 0, current = r; long tim = 1; while (1) { if (i < q && tim == t[i]) { if ((current >= l[i] && current <= ar[i]) || (current + dir >= l[i] && current + dir <= ar[i])) { answer += "Keep\n"; tim++; i++; continue; } i++; } current += dir; answer += val+"\n"; tim++; if (current == s) break; } cout << answer << endl; } int main(){ int p = 8, q = 3, r = 2, s = 7; long t[q + 2] = { 1,2,3 }; int l[q + 2] = { 4,1,5 }; int ar[q + 2] = { 6,8,6 }; solve(p, q, r, s, t, l, ar); return 0; }
出力
Right Keep Right Right Right Right
結論
このチュートリアルでは、監督なしで機能するアルゴリズムを見つけるためのアルゴリズムを作成する方法を学びました。このケースは、代入メソッドと C コードを通じて説明されます。このコードは Java、Python、その他の言語でも記述できます。上記のアルゴリズムは、競技コーディングコンテストにおいて重要なアルゴリズムです。この質問には、C コードを通じて解決した実際の問題が含まれています。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。
以上がC++ 課題を提出するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。


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