コンピュータ サイエンスにおける優れた問題解決は、Greedy Best First Search (GBFS) などの効率的なアルゴリズムに大きく依存しています。 GBFS は、経路探索や最適化の問題に対する最適なソリューションとしての信頼性を確立しています。したがって、この記事では、C での実装を検討しながら、GBFS について詳しく説明します。
###文法### リーリー ###アルゴリズム###貪欲な最良の最初の検索アルゴリズムは、グラフ内の特定の開始ノードからターゲット ノードまでのパスを見つけることを目的としています。以下はアルゴリズムの一般的な手順です -
空の優先キューを初期化します。
開始ノードを優先キューに入れます。
訪問したノードを追跡するために空のセットを作成します。
プライオリティキューが空でない場合 -
最高の優先順位を持つノードをキューからデキューします。
デキューされたノードがターゲット ノードの場合、アルゴリズムは終了し、パスが見つかります。
それ以外の場合は、デキュー ノードを訪問済みとしてマークします。
デキューされたノードのすべての未訪問の隣接ノードを優先キューに入れます。
宛先ノードに到達する前に優先キューが空になった場合、パスは存在しません。
-
方法 1: ユークリッド距離に基づくヒューリスティック関数
###例### リーリー ###出力### リーリー イラスト
このコードには 2 つの重要な要素が含まれています。まず、隣接リストを使用してグラフ構造を表す Graph クラスの定義が含まれています。
2 番目に、CompareEuclideanDistance を導入します。これは、ユークリッド距離公式を使用してターゲット ノードからの距離を推定することでノードを評価するためのカスタム コンパレーターです。
greedyBestFirstSearch 関数は、貪欲な最良の最初の検索アルゴリズムを実装します。優先キューを使用して、ヒューリスティック値に基づいてノードを保存します。
このアルゴリズムでは、まず開始ノードを優先キューに入れます。
各反復で、最も優先度の高いノードをキューから取り出し、それがターゲット ノードであるかどうかを確認します。
ターゲット ノードが見つかった場合は、「パスが見つかりました!」というメッセージが出力されます。それ以外の場合、アルゴリズムは、デキューされたノードを訪問済みとしてマークし、未訪問の隣接ノードをキューに入れます。
プライオリティ キューが空になり、ターゲット ノードが見つからない場合は、「パスが存在しません!」というメッセージが出力されます。
main 関数は、グラフを作成し、開始ノードとターゲット ノードを定義し、greedyBestFirstSearch 関数を呼び出すことにより、アルゴリズムの使用法を示します。
方法 2: マンハッタン距離に基づくヒューリスティック関数
この問題を解決するための私たちの戦略には、マンハッタン距離の概念に依存するヒューリスティック関数の使用が必要です。この距離測定はタクシー距離とも呼ばれ、ノード間の水平距離と垂直距離を加算することを含みます。
###例### リーリー ###出力### リーリーイラスト
このコードは、方法 1 と同様の構造に従いますが、カスタム コンパレーター CompareManhattanDistance を使用します。このコンパレーターは、マンハッタン距離の式を使用して、ターゲット ノードまでの推定距離に基づいてノードを比較します。
greedyBestFirstSearch 関数は、マンハッタン距離ヒューリスティックを使用した貪欲な最良の最初の検索アルゴリズムを実装します。
main 関数は、アルゴリズムの使用法を示し、グラフを作成し、開始ノードとターゲット ノードを定義して、greedyBestFirstSearch 関数を呼び出します。
###結論は###この記事では、貪欲なベストファースト検索アルゴリズムとその C での実装について説明します。これらの方法を採用することで、プログラマはグラフ内のパスを効率的に見つけて、最適化問題を解決できます。ユークリッド距離やマンハッタン距離などのヒューリスティック関数の選択は、さまざまなシナリオでのアルゴリズムのパフォーマンスに大きく影響する可能性があります。
以上がC++ での Greedy Best-First 検索アルゴリズムの実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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