除算アルゴリズムを使用した符号なし整数の除算について説明します。除算アルゴリズムには、紙上で実装されるものもあれば、デジタル回路で実装されるものもあります。除算アルゴリズムには、低速除算アルゴリズムと高速除算アルゴリズムの 2 つがあります。低速除算アルゴリズムには、回復アルゴリズム、非実行回復アルゴリズム、SRT および非回復アルゴリズムが含まれます。
このチュートリアルでは、0 解法
ここでは、商を格納するレジスタQ、余りを格納するレジスタA、除数を格納するレジスタMを使用します。 A の初期値は 0 のままで、その値が復元されるため、メソッドは除算を再開します。
-
レジスタを値で初期化、
-
レジスタを値で初期化、 p>
Q = 配当、
- #A = 0、
- M = 除数、
- N = 被除数の桁数。
- #AQ を左にシフトすると、レジスタ A と Q を 1 つの単位として扱うことになります。 #A は M から減算され、A に格納されます。
- A の最上位ビットを確認します:
-
- 0 の場合は、最下位ビットを 1 に設定します。
- それ以外の場合は、最下位ビットを 0 に設定します。
#A の値を復元し、カウンタ N の値をデクリメントします。 - N = 0 の場合はループを終了し、それ以外の場合はステップ 2 に進みます。
- 商はレジスタ Q に格納されます。
- #フローチャート
上記のメソッドの C コード#include <iostream> using namespace std; int main(){ // initializing all the variables with Dividend = 9, Divisor = 2. int Q = 8,q=1,M=3; short N = 4; int A = Q; M <<= N; // loop for division by bit operation. for(int i=N-1; i>=0; i--) { A = (A << 1)- M; // checking MSB of A. if(A < 0) { q &= ~(1 << i); // set i-th bit to 0 A = A + M; } else { q |= 1 << i; // set i-th bit to 1 } } cout << "Quotient: "<< q; return 0; }
出力
Quotient: 2
結論このチュートリアルでは、符号なし整数の回復除算アルゴリズムについて説明しました。フローチャートを使用し、ビット演算を適用して、この問題を解決する簡単な方法について説明しました。この問題を解決するための C プログラムについても説明しました。C、Java、Python などのプログラミング言語を使用して実装できます。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。
-
以上がC++ での符号なし整数回復除算アルゴリズムの実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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