文字列を扱う場合、特定の要件を満たすために特定の方法で文字列を変更する必要がある場合があります。要件の 1 つは、単語の末尾から各文字の距離を広げることで文字列を変更することです。この記事では、C を使用してこの問題を解決する方法について説明します。
###問題文###文字列 S が与えられた場合、単語の末尾から各文字の距離を増やして文字列を変更します。
###方法###この問題を解決するには、次の手順に従います:
指定された文字列 S を個々の単語に切り分けます。
各単語を繰り返し、各文字について、末尾からの位置をその ASCII 値に追加します。
変更した単語を res という最後の文字列に追加します。
手順 2 と 3 を繰り返して、文字列内のすべての単語を操作します。
最終的に変更された文字列を返します。
-
###例###
これは C でのコード実装です:
リーリー ###出力### リーリー 時間の複雑さ
解の時間計算量は O(N*M) です。ここで、N は文字列内の単語の数、M は単語の平均長です。
空間の複雑さ
解の空間計算量は O(N*M) です。ここで、N は文字列内の単語の数、M は単語の平均長です。
上記の例では、文字列「hello world」を入力として受け取ります。変更された文字列は「oekmo kmlqx」です。変更された文字列では、単語の末尾からの距離が 4 であるため、最初の文字「h」が「o」に変更されます。他の文字も同様に変更されています。
コード実装は、まず指定された文字列 S を単語に分割し、ベクトルに格納します。次に、各単語を調べ、単語内の各文字について、終了位置から ASCII 値に追加します。変更された単語は、最終的な文字列 res に追加されます。最後に、コードは変更された文字列を返します。
###結論は###要約すると、単語の末尾から各文字の距離を広げることで、指定された文字列を正常に変更できました。上記のメソッドと実装は、文字列操作に関連する同様の問題を解決するために使用できます。
以上が単語の末尾からの距離に各文字を追加して文字列を変更しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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