文字列操作の分野では、パターンを識別し、意味のある部分文字列を抽出することが一般的なタスクです。興味深い問題には、隣接する文字が隣接する英語文字でない最長の部分文字列を見つけることが含まれます。この記事では、C を使用したこの問題の効率的な解決策を詳しく掘り下げ、明確な説明とサンプル テスト ケースを提供します。
###問題文###小文字の英字の文字列が与えられた場合、隣接する文字が英字にならない最長の部分文字列の長さを見つける必要があります。たとえば、文字列「abacabx」では、この条件を満たす最長の部分文字列は長さ 3 の「abx」です。
メソッドとアルゴリズム
この問題を解決するには、貪欲な方法を使用できます。指定された文字列を反復処理し、現在の文字と前の文字が隣接する英字であるかどうかを確認します。そうであれば、新しい部分文字列を開始します。それ以外の場合は、既存の部分文字列を展開します。最長部分文字列の長さが以前の最大値を超えるたびにその最長部分文字列を更新することで、望ましい結果を見つけることができます。
C実装
これは問題を解決する C コードです &minus,
リーリー ###出力### リーリーコードの説明
関数 findLongestSubstring は、入力文字列をパラメーターとして受け取り、隣接しない英語のアルファベット文字の最長の部分文字列の長さを返します。
maxLength と currentLength をそれぞれ 0 と 1 に初期化します。次に、2 番目の文字から始まる文字列を繰り返し処理します。現在の文字と前の文字の間の絶対的な差が 1 に等しくない場合、currentLength が増加して現在の部分文字列が拡張されます。それ以外の場合、現在の長さが以前の最大値を超えている場合は、maxLength を更新し、currentLength を 1 にリセットします。
最後に、見つかった最大長を返します。 main 関数では、サンプル入力文字列「abacabx」を提供し、最長の部分文字列の長さを出力します。
テストケースの例
解決策を示すために、文字列「abacabx」の例を考えてみましょう。
######入力###### リーリーこの例では、隣接する英語のアルファベット文字を含まない最長の部分文字列は「abx」で、長さは 3 です。
###結論は###シンプルで効率的な方法を採用することで、C を使用して隣接しない最長の英文字部分文字列を見つける問題を解決することに成功しました。提供されているコードと説明を理解すると、文字列操作に関連する同様の問題を解決できるようになります。
以上が隣接する文字に隣接する英字がない最長の部分文字列の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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