整数変数、たとえば N と K を与えます。タスクは、まず N の順列を計算し、次に各要素から距離 K になるように順列を再配置することです。
さまざまな入出力シナリオを見てみましょう -input- int n = 20, int k = 2
output
strong>− 最初の N 数値を K 距離になるように並べ替えます: 3 4 1 2 7 8 5 6 11 12 9 10 15 16 13 14 19 20 17 18。説明
説明 strong>- 整数変数「N」つまり 20 と「K」つまり 2 が与えられます。次に、「N」、つまり 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20 の順列を計算します。 。 ここで私たちは 要素は、すべての要素が各要素から「k」離れるように配置されます。
入力- int n = 10、int k = 3
入力- int n = 10、int k = 3
入力 p> 出力 - K 距離になるように最初の N 数値を並べ替えます: 不可能です 説明 - を与えます。整数変数「N」は 10、「K」は 3 です。次に、「N」、つまり 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 の順列を計算します。ここで、すべての要素が各要素から「k」距離離れて配置されるように要素を配置しますが、指定された入力値ではそれは不可能です。 整数型の要素、つまり 'N' と 'K' を入力します。 N と K を関数にパラメータとして渡して、関数 Rearrangement(int n, int k) を呼び出します。 内部関数 Rearrangement(int n, int k) 整数変数を temp として宣言し、それを n % (2 * k) に設定します)。 整数配列をサイズ n の ptr 1、つまり prt[n 1] として宣言します。 IF k = 0 を確認し、i が size 未満になるまで i から 1 まで FOR のループを開始し、i を 1 増やして i を出力します。 IF temp が 0 に等しくないことを確認し、NOT POSSIBLE を出力します。 i が未満になるまで i から 1 まで FOR ループを開始します。 i が未満になるまで i から 1 まで FOR ループを開始しますn を設定し、i を i 2 * k に設定します。ループ内で、j が k 未満になるまで j から 1 への別のループ FOR を開始し、j を 1 ずつインクリメントします。ループ内では、ptr[i j -1] と ptr[ki j - 1] を引数として渡すことによって swa メソッドが呼び出されます。 i が N 未満になるまで i から 1 まで FOR ループを開始し、i を 1 ずつインクリメントします。 prt[i] を印刷します。 次のプログラムで使用するメソッドは次のとおりです。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void Rearrangement(int n, int k){
int temp = n % (2 * k);
int ptr[n + 1];
if(k == 0){
for(int i = 1; i <= n; i++){
cout << i << " ";
}
return;
}
if(temp != 0){
cout<<"Not Possible";
return;
}
for(int i = 1; i <= n; i++){
ptr[i] = i;
}
for(int i = 1; i <= n; i += 2 * k){
for(int j = 1; j <= k; j++){
swap(ptr[i + j - 1], ptr[k + i + j - 1]);
}
}
for(int i = 1; i <= n; i++){
cout << ptr[i] << " ";
}
}
int main(){
int n = 20;
int k = 2;
cout<<"Rearrangement of first N numbers to make them at K distance is: ";
Rearrangement(n, k);
return 0;
}
出力上記のコードを実行すると、次の出力が生成されますRearrangement of first N numbers to make them at K distance is: 3 4 1 2 7 8 5 6 11 12 9 10 15 16 13 14 19 20 17 18
以上がC++ で最初の N 個の数値を K 個の距離だけ離れるように並べ替えます。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。


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