正の整数変数「num」と「x」が与えられています。このタスクは、num^x を再帰的に計算し、結果の数値を 1 桁に達するまで加算することです。結果の 1 桁が出力として与えられます。
このためのさまざまな入出力シナリオを見てみましょう -
入力 - int num = 2345, int x = 3
出力 - n 内の数値の再帰合計 ^x (n と x は非常に大きい): 8
説明- 正の整数値 num と x が与えられます。 、値が 2345 の場合、累乗は 3 です。まず、2345^3、つまり 12,895,213,625 を計算します。さて、これらの数字を足してみましょう。1 2 8 9 5 2 1 3 6 2 5、つまり 44 となります。ここで、4 4 を足して 8 になります。 1 桁に達したため、出力は 8 になります。
入力 - int num = 3, int x = 3
出力 - n^x の数値の再帰的合計 (n とx は非常に大きい: 9
説明- 値 3 と累乗 3 を持つ正の整数値 num と x が与えられます。 まず 3^3、つまり 9 を計算します。すでに 1 桁を取得しているため、出力は 9 となり、これ以上の計算は必要ありません。
以下のプログラムで使用されるメソッドは次のとおりです。
整数変数 num と x を入力し、データを関数 Recursive_Digit(num, x) に渡します。処理。
- #変数 'total' を長さとして宣言し、関数 total_digits( num)、この関数は引数として渡された数値の合計を返します。
- 変数をlong型のtempとして宣言し、6の%べき乗を使用して設定します。
- Check IF Total = 3 OR Total = 6 ANDべき乗 > 1 の場合は 9 を返します。
- ELSE IF、power = 1 の場合、Total を返します。 li>
- ELSE IF、power = 0 の場合は 1 を返します。
- ELSE IF, temp - 0 その後、total_digits((long)pow(total, 6)) の呼び出しに戻ります
- それ以外の場合は return total_digits( (long)pow(合計, 温度))。
- IF num = 0をチェックし、0を返します。 IF、num % 9 = 0 を確認し、9 を返します。 # それ以外の場合は、num % 9を返します
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; long total_digits(long num){ if(num == 0){ return 0; } if(num % 9 == 0){ return 9; } else{ return num % 9; } } long Recursive_Digit(long num, long power){ long total = total_digits(num); long temp = power % 6; if((total == 3 || total == 6) & power > 1){ return 9; } else if (power == 1){ return total; } else if (power == 0){ return 1; } else if (temp == 0){ return total_digits((long)pow(total, 6)); } else{ return total_digits((long)pow(total, temp)); } } int main(){ int num = 2345; int x = 98754; cout<<"Recursive sum of digit in n^x, where n and x are very large are: "<<Recursive_Digit(num, x); return 0; }Output
H2>上記のコードを実行すると、次の出力が生成されますRecursive sum of digit in n^x, where n and x are very large are: 1
Recursive sum of digit in n^x, where n and x are very large are: 1
以上がn^x の桁の合計を再帰的に求めます。n と x は両方とも非常に大きく、C++ を使用して実装されます。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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