ポインタは、他の変数のアドレスを格納する変数です。
次のステートメントを考えてみましょう-
int qty = 179;
ポインタの宣言 h2>
ポインタを宣言するための構文は次のとおりです-
int *p;
ここで、「p」は他の変数のアドレスを保持するポインタ変数です。
ポインターの初期化
アドレス演算子 (&) は、ポインター変数の初期化に使用されます。
例:
int qty = 175; int *p; p= &qty;
ポインター配列
これはアドレスのコレクション (または) ポインタのコレクションです。
宣言
次はポインターの配列の宣言です。
datatype *pointername [size];
たとえば、
int *p[5];
これは、次の値を保持できるポインターの配列を表します。 5 つの整数要素アドレス。
Initialization
'&' は初期化に使用されます
例:
int a[3] = {10,20,30}; int *p[3], i; for (i=0; i<3; i++) (or) for (i=0; i<3,i++) p[i] = &a[i]; p[i] = a+i;
Accessing
間接演算子(*) はアクセスに使用されます。
例:
for (i=0, i<3; i++) printf ("%d", *p[i]);
プログラム
次は、ポインタを使用して配列要素の合計を計算する C プログラムです-
ライブ デモンストレーション
//sum of array elements using pointers #include <stdio.h> #include <malloc.h> void main(){ int i, n, sum = 0; int *ptr; printf("Enter size of array : </p><p>"); scanf("%d", &n); ptr = (int *) malloc(n * sizeof(int)); printf("Enter elements in the List </p><p>"); for (i = 0; i < n; i++){ scanf("%d", ptr + i); } //calculate sum of elements for (i = 0; i < n; i++){ sum = sum + *(ptr + i); } printf("Sum of all elements in an array is = %d</p><p>", sum); return 0; }
出力
上記のプログラムを実行すると、次の結果が生成されます-
Enter size of array: 5 Enter elements in the List 12 13 14 15 16 Sum of all elements in an array is = 70
以上がポインタを使用してCで配列要素の合計を計算するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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