###############導入###
C の優先キューはデータ構造において通常のキューとは異なりますが、異なる点が 1 つあります。それは、すべての要素に優先順位があることです。キューを反復処理することでその要素を抽出できます。
プライオリティキューとは何ですか?
データ構造では、抽象データ型は優先キューです。これは、すべての要素に何らかの優先順位が関連付けられているキューです。そのすべての要素は優先度に従って削除されます。優先度の高いデータが最初に抽出され、優先度の低いデータが最初に抽出されます。キューのデータ/要素は整数または文字列にすることができますが、NULL 値にすることはできません。
2 つの要素の優先順位が同じ場合、優先キューは FIFO (先入れ先出し) の原則に従ってフェッチされます。
要素を抽出できる優先キューには 2 つのタイプがあります -
昇順優先キュー
-このタイプの優先キューでは、要素は昇順でフェッチされます。優先度が最も低い要素が最初に削除されます。-
降順優先キュー -このタイプの優先キューでは、要素は昇順でフェッチされます。優先度が最も高い要素が最初に削除されます。
###文法###
リーリー
- 抽出優先キューの最後の要素を走査しないでください
ここでは、キュー全体を走査せずに、優先キューの最後の要素を抽出します。バイナリ ツリーを通じて優先キューを実装します。このプロセス中に次の組み込みメソッドを使用します -
size()
- 優先キューのサイズを返します。構文
- −
-
queue_name .size()
insert() - 要素を優先キューに挿入します。 構文
-queue_name.insert(data_type) -
getMin()
- 優先キューの最小要素を返します。構文
-queue_name.getMin() -
getMax()
-優先キュー内の最大の要素を返します。構文
- queue_name.getMax() - 中国語翻訳は次のとおりです:
構文 - queue_name.getMax()
-キューが空の場合は true を返します。 - -最小のキュー要素を削除します。
構文
-queue_name.deleteMin() -
deleteMax()
- 最大のキュー要素を削除します構文-queue_name.deleteMax()
-
###アルゴリズム###
ステップ 1
- キュー操作の構造クラスを作成します。
ステップ 2
deleteMin()
- 要素を自動的に並べ替えるためのマルチセットを作成します。
ステップ 3
- 要素を優先キューに挿入します。ステップ 4
- getMin() や getMax などの組み込み関数を使用すると、トラバースせずに最小要素と最大要素 () を取得できます。###例### キューから最後の要素を抽出するための C コード リーリー ###出力### リーリー ###結論は###
プライオリティ キューは、配列、ヒープ データ構造、リンク リスト、バイナリ ツリーを通じて実装できます。隠されたパスやさまざまなアルゴリズムを明らかにするのに役立ちます。これでこのチュートリアルは終了です。このチュートリアルが有意義であると感じていただければ幸いです。
以上が優先キューの最後の要素をトラバースせずに抽出します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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