文字列の変換とは、指定された条件に基づいて、指定された文字列と同じにする必要があることを意味します。この質問では、文字列「arr」とサイズ「M」の文字列「T」で構成される配列が与えられています。私たちのタスクは、配列の文字列 ( arr[i] ) から任意の文字を削除し、その文字を別の文字列の任意のインデックスに挿入することによって、配列内に存在するすべての文字列を指定された文字列と同一にできるかどうかを確認することです。 String T A string同じ配列 ( arr[j] ) の。これは何度でも行うことができます。配列内のすべての文字列を文字列 'T' と同一にできる場合は「YES」を返し、それ以外の場合は「NO」を返します。
###例### リーリー リーリーイラスト
配列内のすべての文字列を文字列 T と同一にする可能な方法の 1 つは次のとおりです -
- 文字列 arr[1] ("wxxy") のインデックス 2 の文字を削除し、文字列 arr[2] ("wyzz") のインデックス 1 に挿入します。その場合、次のようになります: ["wxyz","wxy","wxyzz"]
-
イラスト
配列には 3 つの文字列があり、そのうち 2 つは文字列 T と同じですが、インデックス番号 1 の文字列は異なります。文字列 T の一部ではないさまざまな文字が含まれています。配列内のすべての文字列を文字列 T にすることはできません。したがって、答えは「NO」です。
方法: ハッシュマップを使用する
上記で指定された文字列の例を見てきました。メソッド -
に移りましょう。次の 2 つの観察結果があります -
- 配列内のすべての文字列を文字列 T と同じにする必要があるため、配列内の各文字列のすべての文字が文字列 T に出現する必要があります。言い換えれば、異なるキャラクターは存在しません。そうしないと条件を満たせません。
-
- サイズ配列「freqArr」の文字列のハッシュ マップは、文字列「T」のハッシュ マップ「freqT」と等しくなります。として ######
-
リーリー
- 配列 string と string T 内の文字の頻度を計算する必要があるため、ハッシュを使用してこの問題を解決できます。
-
###例###
理解を深めるために、上記のメソッドのコードを見てみましょう -
リーリー ###出力### リーリー
上記のコードの時間計算量は O(M N*L)
上記のコードの空間計算量は O(M)
です。ここで、M は文字列 T のサイズ、N は配列のサイズ、L は配列内に存在する最長の文字列です。
###結論は###このチュートリアルでは、文字列間の文字を必要な回数だけ置き換えることによって、指定された文字列を T に変換するプログラムを実装しました。周波数を保存する必要があったため、ハッシュ方式を実装しました。このメソッドでは主に 2 つの条件をチェックします。すべての条件が満たされた場合、配列内のすべての文字列を文字列 T と同じ文字列に変換できたことを意味します。
以上が文字列間の文字を何度でも置き換えることにより、指定された文字列を T に変換します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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