このチュートリアルでは、FabricJS を使用して、カーソルの移動を待機するオブジェクトを含む三角形を作成します。 wait は利用可能なネイティブ カーソル スタイルの 1 つであり、FabricJS キャンバスでも使用できます。 FabricJS は、デフォルト、フル スクロール、クロスヘア、列サイズ変更、行サイズ変更など、内部でネイティブ カーソルを再利用するさまざまなタイプのカーソルを提供します。
moveCursor プロパティは、オブジェクトがキャンバス内で移動するときのカーソルのスタイルを設定します。
構文
new fabric.Triangle({ moveCursor: String }: Object)
パラメータ
オプション (オプション) - このパラメータは Object 三角形に追加のカスタマイズを提供します。このパラメーターを使用すると、色、カーソル、ストローク幅、その他多くのプロパティなど、moveCursor がプロパティであるオブジェクトに関連するプロパティを変更できます。
moveCursor - このプロパティは String を受け入れます。これにより、キャンバス上でこの三角形オブジェクトを移動するときのデフォルトのカーソル値。この値は、キャンバス オブジェクトを移動するときに使用されるカーソルのタイプを決定します。
オプション キー
例 1
オブジェクトがキャンバス上で移動するときのデフォルトのカーソル値
デフォルトでは、オブジェクトが移動するときキャンバス内の三角形オブジェクトの場合、カーソルのタイプは Move です。これを理解するためにコード例を見てみましょう。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Default-cursor-value-when-object-is-moved-around-the-canvas">Default cursor value when object is moved around the canvas</h2> <p>You can move around the triangle to see that the default cursor type is "move"</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle({ left: 105, top: 75, width: 90, height: 80, fill: "#eedc82", stroke: "#bcb88a", strokeWidth: 5, }); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
例 2
moveCursor プロパティをキーとして値に渡す
この例では、moveCursor キーを三角形クラスの値に「wait」として渡します。 。これにより、キャンバス内のオブジェクトの周りを移動する間、カーソル値が待機するようになります。次のコード例はこれを示しています。
えええええ以上がFabricJS を使用して移動オブジェクト上に待機カーソルを持つ三角形を作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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