関数 strcmp() は組み込みライブラリ関数であり、「string.h」ヘッダー ファイルで宣言されます。この関数は文字列引数を比較するために使用されます。文字列を辞書順に比較します。つまり、両方の文字列を 1 文字ずつ比較します。両方の文字列の文字が等しいか、NULL 文字が見つかるまで、文字列の最初の文字から比較を開始します。
両方の文字列の最初の文字が等しい場合は、2 番目の文字などをチェックします。このプロセスは、NULL 文字が見つかるか、両方の文字が等しくないまで継続されます。
C 言語の strcmp() の構文は次のとおりです。
int strcmp(const char *leftStr, const char *rightStr );
この関数は、次の 3 つの異なる値を返します。比較について。
1.Zero(0) − 両方の文字列が同一の場合、ゼロを返します。両方の文字列のすべての文字が同じです。
C 言語で両方の文字列が等しい場合の strcmp() の例を次に示します。
Example
ライブ デモ
#include<stdio.h> #include<string.h> int main() { char str1[] = "Tom!"; char str2[] = "Tom!"; int result = strcmp(str1, str2); if (result==0) printf("Strings are equal"); else printf("Strings are unequal"); printf("\nValue returned by strcmp() is: %d" , result); return 0; }
出力
Strings are equal Value returned by strcmp() is: 0
2.ゼロより大きい(>0) −現在左文字列の一致文字のASCII値が右文字列の文字列より大きい場合、ゼロより大きい1を返します
#これは、C 言語での strcmp() がゼロ値を超える例です。 ##include<stdio.h> #include<string.h> int main() { char str1[] = "hello World!"; char str2[] = "Hello World!"; int result = strcmp(str1, str2); if (result==0) printf("Strings are equal"); else printf("Strings are unequal"); printf("\nValue returned by strcmp() is: %d" , result); return 0; }3.0 より小さい (左文字列の適合文字の ASCII 値が右文字列の文字より小さい場合、0 より小さい値が返されます。 次は C 言語の中の strcmp() の例です例 オンライン パフォーマンス
Strings are unequal Value returned by strcmp() is: 32出力
#include<stdio.h> #include<string.h> int main() { char leftStr[] = "Hello World!"; char rightStr[] = "hello World!"; int result = strcmp(leftStr, rightStr); if (result==0) printf("Strings are equal"); else printf("Strings are unequal"); printf("\nValue returned by strcmp() is: %d" , result); return 0; }
以上がC/C++ では、strcmp() 関数を使用して 2 つの文字列を比較します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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