- #DDA アルゴリズム
- #ブレゼンハム ライン生成
- #中点アルゴリズム
- #中点アルゴリズム#中点を使用して線を描く手順 点線アルゴリズムは、-
## です。 #Use 現在の測位点は中点、つまり東(Xp 1, Yp)と北東(Xp 1, Yp) 1)を中点(Xp 1, Yp 1/2)として計算します。
- これで、中点によって画面上の次の座標の位置が決まります。つまり、
- 中点が線の上にある場合、次の座標が決まります。東になります。
-
p>
- 中点が線より下にある場合、次の座標は北東になります。
- #さまざまな入出力シナリオを見てみましょう- Input
output
outputstrong>- ライン生成アルゴリズムの中点は次のとおりです: 3,3 4 ,4 5,5 6,5 7,6 8,7 9,7 10,8
説明
- 与える座標は、x_1 = 3、x_2 = 10、y_1 = です。 3、y_2 = 8。したがって、ステップではまず dx = x_2 - x_1 を 10 - 3 = 7 として計算し、dy を y_2 - y_1 8 - 3 = 5 として計算します。 次に、dy が dx より小さいかどうかを確認します。ここで d を 5 - (7 / 2) = 2 として計算します。最初の点は x_1 と y_1 です。印刷してください。ここで、x_1 入力: int x_1 = 2、int y_1 = 2、int x_2 = 3、int y_2 = 4出力: 行から生成セグメント アルゴリズムによって取得される中点は次のとおりです: 2,2 3,3 3,4
説明:
指定された座標は、x_1 = 2、x_2 = 2、y_1 = 3、y_2 = です。 4.中点セグメント生成アルゴリズムを適用することにより、すべての中点ピクセルが出力として計算されます。次のプログラムで使用されるメソッドは次のとおりです。
入力整数点は int x_1、int y_1、int x_2、int y_2 です。関数 Mid_Point(x_1, y_1, x_2, y_2) を呼び出して線分を生成します。
関数内部 Mid_Point(x_1, y_1, x_2, y_2)- dx を x_2 - x_1 として計算し、dy を y_2 - y_1 として計算します
-
dy が dx 以下であるかどうかを確認し、d を dy - (dx / 2) に設定し、first_pt を x_1 に設定し、second_pt を y_1 に設定します
- first_pt と Second_pt を出力します。
- while ループを開始します。first_pt が x_2 より小さい場合、first_pt を 1 増やし、d が 0 より小さいかどうかを確認し、d を d dy に設定します。それ以外の場合は、d を d に設定します ( dy - dx) を計算し、seced_pt を 1 ずつ増やします。 first_pt と Second_pt を出力します。
- それ以外の場合、dx が dy より小さい場合は、d を dx - (dy/2) に設定し、first_pt を x_1 に設定し、second_pt を y_1 に設定して、first_pt と Second_pt を出力します。
- while ループを開始します。 Second_pt が y_2 未満の場合、ループ内で Second_pt をインクリメントします。 Second_pt は 1 ずつ増加します。 d が 0 未満であることを確認し、d を d dx に設定します。それ以外の場合は、d を d (dx - dy) に設定し、first_pt を 1 ずつ増やします。
- first_pt と Second_pt を出力します。
- 例
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; void Mid_Point(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){ int dx = x_2 - x_1; int dy = y_2 - y_1; if(dy <= dx){ int d = dy - (dx / 2); int first_pt = x_1; int second_pt = y_1; cout<< first_pt << "," << second_pt << "\n"; while(first_pt < x_2){ first_pt++; if(d < 0){ d = d + dy; } else{ d = d + (dy - dx); second_pt++; } cout << first_pt << "," << second_pt << "\n"; } } else if(dx < dy){ int d = dx - (dy/2); int first_pt = x_1; int second_pt = y_1; cout << first_pt << "," << second_pt << "\n"; while(second_pt < y_2){ second_pt++; if(d < 0){ d = d + dx; } else{ d += (dx - dy); first_pt++; } cout << first_pt << "," << second_pt << "\n"; } } } int main(){ int x_1 = 3; int y_1 = 3; int x_2 = 10; int y_2 = 8; cout<<"Mid-Points through Line Generation Algorithm are: "; Mid_Point(x_1, y_1, x_2, y_2); return 0; }
出力
Mid-Points through Line Generation Algorithm are: 3,3 4,4 5,5 6,5 7,6 8,7 9,7 10,8
以上が中点ライン生成アルゴリズムの C++ 実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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