C は、同じ名前の辞書という点で Python とは異なりますが、同様の機能を備えた同じデータ構造を持っています。 C はマッピングをサポートしており、STL クラス std::map で使用できます。マップ オブジェクトには各エントリに値のペアが含まれており、1 つはキー値、もう 1 つはマップ値です。キー値は、マップ内のエントリを検索し、一意に識別するために使用されます。マップされた値は必ずしも一意である必要はありませんが、キーの値はマップ内で常に一意である必要があります。マッピングの使い方を見てみましょう。
まず、C でマッピング データ構造を定義する方法を見てみましょう。
###文法### リーリー例を挙げて、これを行う方法を見てみましょう −
###例### リーリー ###出力### リーリーC では、マップ (マップ) はさまざまな方法で初期化できます。アルゴリズムは非常にシンプルです。
###アルゴリズム###マップ オブジェクトを作成します。
オブジェクトの宣言時に値をオブジェクトに割り当てます。
-
初期化リストを使用してマップを初期化する
初期化リストを使用してマップを初期化することは、C で配列を初期化することと同じです。マッピングを宣言するときに、中括弧で囲んで {key, value} の形式でキーと値のペアを割り当てるだけです。構文は次のとおりです。 -
###文法###
リーリー
###例###
リーリー
###出力###
リーリー
代入演算子を使用してマッピングを初期化する
これは、配列内の特定のインデックスに値を割り当てることに似ています。インデックスについては言及しませんでしたが、配列と同じようにマップの添字にキーの値を入れます。
別のマップからマップを初期化する
別のマップからマップを初期化できるように、マップを別のマップにコピーする必要がある場合があります。宣言時にマップ オブジェクトをマップのコピー コンストラクターに渡すことで、マップ クラスのコピー コンストラクターを利用します。
###文法### リーリー ###例### リーリー ###出力### リーリー ###結論は###C の Map は順序付きセットです。つまり、Map 内の要素はキー値によって並べ替えられます。そのため、キーと値のペアが並べ替えられていない順序付けされていないマップなど、他の同様のデータ構造と比較して速度が遅くなります。マップ内のすべての操作は対数的な複雑さを持ち、赤黒ツリーとしてメモリに実装されます。ただし、実際には、マッピングはキーと値の方法でデータを保存する際に優れた柔軟性を提供するため、非常に便利です。マップを初期化する主な方法をすべて説明しました。初期化には多くの方法がありますが、これらは最も直観的な方法です。
以上がC++プログラム初期化辞書の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します


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